vigilancia 2 La cuarta temporada comenzó hoy y, además de traer a un nuevo héroe de apoyo, Lifeweaver, a la lista, Blizzard está realizando algunos cambios significativos en el equilibrio de un puñado de héroes.
Entre los cambios de saldo, que se dieron a conocer en el sitio oficial Página web de notas del parche, fueron nerfs a los tanques Reinhardt y Sigma. Algunos de los cambios notables son los que los fanáticos estarán encantados de ver, incluida una disminución del daño de la granada magnética de Cassidy, una reversión de los nerfs del ángel guardián de Mercy y un rediseño de Brigitte’s Rally ultimate.
Estos ajustes de héroe se agregaron a los servidores en vivo del juego esta tarde, y probablemente seguirán siendo las notas de parche más actualizadas para el balance de héroe hasta el parche de mitad de temporada, que generalmente cae un mes después de cada temporada y generalmente dura alrededor de dos meses.
vigilancia 2 notas del parche de equilibrio de héroe de la temporada 4
Reinhardt
- La salud de la armadura se redujo a 250, en lugar de 300.
- La salud base aumentó de 175 a 200.
Reinhardt ha sido un pilar como uno de los tanques más utilizados en el juego, y los desarrolladores están señalando sus mayores «capacidades ofensivas» como una razón por la que tuvo un «rendimiento superior» en la tercera temporada. Sin cambiar su potencial de poder de golpe, los desarrolladores parecen pensar que un ligero ajuste en su salud podría obligar a los jugadores a tener un poco más de tacto. Si bien todavía puede golpear con fuerza, ya no tendrá la misma capacidad de tanque y los jugadores deberán pensar dos veces antes de agitar su martillo sin pensar.
Sigma
- El daño por impacto de acumulación se redujo de 60 a 40. Esto hará que el daño total de la habilidad sea de 80 con su explosión.
- La duración del derribo de acumulación aumentó a 1,1 segundos, en lugar de 0,8.
Este toma y daca tiene la intención de mantener alto el potencial de control de masas de Sigma sin hacer que su potencial de daño sea demasiado potente. Los comentarios del desarrollador mencionaron que la combinación de Acreción y fuego principal de Sigma ha comenzado a hacerlo similar a la versión anterior de Gancho de cadena de Roadhog, que frustró a los jugadores debido a sus capacidades de un solo disparo.
cassidy
- Vida base reducida a 200, por debajo de 225.
- El daño de la granada magnética se redujo de 131 a 120.
La granada magnética de Cassidy ha provocado la ira de los fanáticos desde hace algún tiempo, por lo que es un candidato principal para un nerf. En sus notas, el desarrollador mencionó que un disparo principal de Cassidy cuando se combinó con una granada magnética fue «demasiado confiable para ejecutarlo». Mientras tanto, las reducciones en su caída de daño en un parche anterior hicieron que su salud fuera un problema menor, por lo que volver a bajar a 200 HP no es un problema.
sombra
- EMP ahora puede desactivar Blizzard.
Próximamente en la cuarta temporada, el EMP de Sombra también podrá piratear Tree of Life ultimate de Lifeweaver. Ser capaz de deshabilitar Blizzard ultimate de Mei hace que EMP sea más consistente en cómo afecta lo que Blizzard llama «ultimates controlados por dispositivos».
Ana
- La duración máxima de Sleep Dart en los héroes del tanque se redujo a 3,5 segundos, en lugar de cinco.
Tener a los héroes del tanque fuera de una pelea debido a un Sleep Dart lo convierte en una de las habilidades más impactantes del juego, y cinco segundos completos de ese tipo de control de multitudes en un tanque pueden ser frustrantes. Dado que la mayoría de los tanques tienen hitboxes más grandes, los desarrolladores notaron que la habilidad también es más fácil de aterrizar en los tanques, lo que la hace especialmente disruptiva y necesita un nerf.
brigitte
- Rally le da a Brigitte 100 de salud de armadura restaurable durante el Rally.
- Brigitte ya no genera gradualmente salud temporal como sus aliados cercanos durante Rally.
- Rally ahora mejora su escudo de barrera, aumentando tanto su tamaño como su salud.
- La salud de la barrera aumentó de 300 a 750 durante la definitiva.
- Durante Rally, Shield Bash ahora impacta a múltiples enemigos y los aturde brevemente.
- La velocidad de movimiento adicional se redujo al 15 por ciento, en lugar del 30 por ciento.
- El alcance del paquete de reparación se redujo a 25 metros, en lugar de 30.
Fácilmente la actualización de héroe más significativa en el parche. Según los desarrolladores, el cambio está destinado a darle al estilo defensivo definitivo un impacto más inmediato a través de un impulso a la armadura de Brig y un aumento en el tamaño y la salud de su escudo. Mientras tanto, su habilidad bash de poder golpear múltiples objetivos en el momento durante Rally seguramente será una gran ventaja para el héroe que ya está bastante subrepresentado.
Merced
- La curación por segundo de Caduceus Staff aumentó a 55, en lugar de 45.
- La curación de Caduceus Staff ya no aumenta para los aliados con menos de la mitad de salud.
- El tiempo de reutilización de Ángel guardián se redujo de 2,5 a 1,5 segundos.
- Guardian Angel Jump y Crouch cancelan la duración del estado de habilidad activa aumentada a 1.5 segundos, en lugar de 1.0. El estado de habilidad activa de cancelación de Saltar y agacharse ya no se puede interrumpir manualmente para comenzar el tiempo de reutilización temprano.
- La curación pasiva del rol de apoyo ahora está activa durante la duración de Valkyrie.
Después de admitir una «sobrecorrección» de la habilidad Ángel guardián de Mercy que fue motivo de preocupación para Mercy en todas partes, Blizzard todavía está tratando de asegurarse de que la habilidad no sea demasiado poderosa. Sin embargo, han reducido el tiempo de reutilización para que vuelva a ser un poco más resbaladiza. Mientras tanto, Blizzard revirtió los cambios en su curación debido a los comentarios de los jugadores de Mercy y de las personas que jugaban contra Mercys.
«No había un término medio satisfactorio en el que pudiéramos reducir la potencia de este efecto sin dejar de tener un impacto», escribieron los desarrolladores.
Moira
- Fade ahora se puede activar durante Coalescence.
- La velocidad de movimiento adicional de coalescencia se redujo al 40 por ciento, en lugar del 50.
- La duración de la curación persistente de Agarre biótico aumentó a tres segundos, en lugar de dos.
A veces, la mayor velocidad de movimiento de Coalescence no compensaba la forma en que hacía que los jugadores se sintieran un poco expuestos durante una pelea. Ser capaz de desvanecerse durante Coalescence y luego continuar con la habilidad tiene como objetivo dar a los jugadores de Moira «más capacidad de juego» a medida que se reposicionan en la mitad de la última.