Exactamente dos semanas después del mayor Counter-Strike 2 Actualización del 16 de noviembre, Valve lanzó otro parche enorme el 30 de noviembre. Al igual que la última actualización, Valve se centró en ajustar la jugabilidad, las animaciones y los mapas más populares.
Los desarrolladores trabajan constantemente para parchear CS2. tanto como sea posible, y la última actualización es otro esfuerzo más para lograr ese objetivo. Los jugadores se han quejado durante mucho tiempo de la velocidad de ticks y las animaciones, por lo que no sorprende que Valve haya incluido correcciones para ambos aspectos en el último parche.
Además, seis CS2 Los mapas se actualizaron, aunque, como la mayoría de las veces, se trata en su mayoría de ajustes menores. Pero, cuando se combinan, incluso los pequeños cambios en los mapas pueden marcar una gran diferencia, por lo que debemos esperar y ver si hay configuraciones de granadas nuevas e innovadoras, etc., después de la actualización del 16 de noviembre.
Aquí están las notas del parche para CS2 del 30 de noviembre. actualizar
- Como se Juega
- Animación
- Mapas
- Sonido
- Misceláneas
Como se Juega
- Mejoras en el tiempo de subtick en varios sistemas, incluidas animaciones de lanzamiento de granadas y disparos de revólveres.
- Se agregó un efecto de fuego faltante a los molotovs que llevan los jugadores.
Animación
- Se redujo la cantidad que los personajes jugadores rotarán su torso lejos de la orientación de las piernas.
- Reacciones de golpe mejoradas
- Animaciones de salto hechas direccionales.
- Se mejoró la pose del personaje al apuntar hacia arriba y hacia abajo.
- Mejora de la colocación del pie y la postura al correr.
- Animación reducida posando al implementar
- El momento en que un jugador posa con flashbang ahora representa con mayor precisión la capacidad del jugador para ver.
Mapas
Se han realizado los siguientes cambios en CS2mapas de:
bomba nuclear
- Se solucionó el problema del mapa de cubos en el lobby.
- Orificio fijo en el sitio B
- Se corrigieron algunos agujeros en Ramp Room.
- Material de piso de vidrio fijo en B-Site que no tiene efectos de impacto
- Se corrigieron los sonidos de pasos en las franjas de peligro.
- Intento de arreglar la luz que se filtra a través de la base de las puertas en el sitio B
- Paredes interiores rojas iluminadas para ayudar con la visibilidad del agente.
- Se corrigió el aumento de píxeles en la valla metálica exterior.
- Reparar las sombras que se filtran a través de puertas dobles en el sitio B
- Se hicieron las transiciones de mapas de cubos más suaves en algunos lugares del sitio b.
Espejismo
- Se corrigió el recorte en la camioneta en el camión.
- Nevera recortada en apartamentos para evitar que el jugador se quede atascado
- Se ajustó el tamaño del sitio de la bomba A y se agregaron límites visuales.
- Se corrigió la colisión en andamios para proporcionar un movimiento suave.
- Se corrigió la geometría y el recorte fuera de Sniper’s Nest para evitar que los píxeles caminen.
Oficina
- Recorte mejorado alrededor de los escritorios en t-spawn
- Recorte mejorado en cajas en Back Courtyard
- Se volvió a agregar colisión a los pasamanos.
Vértigo
- Escalera extendida y clip de granada agregado a las escaleras cerca del desove en T para evitar que las granadas queden atrapadas en el espacio.
- Se corrigió el recorte en la caja a mitad de camino.
- Recorte fijo en el andamio en la parte posterior de A.
- Recorte fijo en el andamio en el inicio en T.
- Se corrigió el error de visibilidad en la rampa A mirando hacia el puente.
- Se corrigió el clip de granada en la viga de soporte en la rampa A.
- Agujeros tapados en el modelo de rollo de espuma aislante.
Anubis
- Orificio fijo debajo del pilar en el sitio A
- Se corrigió el recorte sobre las escaleras de la pasarela en Palacio.
- Se cerraron múltiples microbrechas en todo el mapa.
- Se corrigieron algunos recortes en el pilar en el sitio A.
- Se corrigió el recorte en la puerta del sitio b.
- Tapó algunos microagujeros
- Se corrigió el espacio entre dos cepillos de clip que permitía lanzar una bomba encima del edificio.
- Se corrigió un pequeño espacio en la pared que permitía disparar al sitio de la bomba A.
- Se corrigió el recorte en la puerta del sitio b.
Antiguo
- Se corrigieron varias brechas en el mundo.
- Se corrigieron varias costuras de textura.
- Brecha cerrada que mira al área de Jaguar.
- Recorte ajustado a lo largo de la cerca cerca del sitio A
- Recorte ajustado alrededor de la base del árbol en el impulso del sitio A
- Se ha ajustado la posición de la piedra cerca del sitio B para que el jugador pueda agacharse.
- Se agregó recorte en la parte superior del mapa para ayudar a minimizar las vulnerabilidades de los jugadores.
Sonido
- Se solucionó el problema con Shadow Daggers que reproducía un sonido de captura durante la animación de inspección en bucle.
- Curvas de distancia de caída más refinadas y volumen de rebotes de granadas.
- Se redujo el volumen del final del período de bonificación de combate a muerte.
- Volumen reducido del sonido de notificación del chat del lobby
- Se corrigieron errores de la consola de goteo de agua faltante en Office
- Mayor distancia audible de los sonidos de ventanas rompiéndose
- Se solucionó un problema por el cual a veces un agente de Sabre decía líneas relacionadas con rehenes cuando animaba
Misceláneas
- Se ajustaron los valores de desgaste de la mayoría de las pegatinas de torneos y muchas otras pegatinas para que coincidan mejor con CS:GO.
- Se modificó el manejo de combinaciones de teclas de consola no predeterminadas para que coincidan con CS:GO. comportamiento