Contraataque 2 ha estado luchando con numerosos problemas desde su lanzamiento a finales de septiembre, y la falta de correcciones sustanciales ha provocado que algunos jugadores llamen a Valve. Estos expertos deberían ser silenciados después de que los desarrolladores lanzaron una actualización masiva el 16 de noviembre.
Podría decirse que el último parche es el más importante desde que se lanzó oficialmente el juego hace dos meses. No solo cambia los siete mapas en el grupo de mapas activos, sino que también introduce docenas de ajustes en términos de jugabilidad, animación, interfaz de usuario y taller.
La comunidad respondió casi de inmediato con aplausos y gratitud, y los jugadores admitieron que Valve ha estado trabajando incansablemente últimamente, y es visible en la cantidad y calidad de las actualizaciones que se lanzaron en las últimas semanas.
- Como se Juega
- Animación
- interfaz de usuario
- Taller
- Misceláneas
- Mapas
Como se Juega
Las mejoras en los subticks son el elemento más destacado en términos de juego en sí en el último CS2. actualizar. Como resultado, el juego debería funcionar mejor, aunque es probable que sean necesarios algunos juegos para comprobar si producen resultados significativos.
Además, también se solucionó un error por el cual los servidores no registraban una granada lanzada. Es probablemente uno de los tipos de clips más populares y molestos que se han publicado en CS.-Redes sociales relacionadas últimamente.
- Más mejoras en los comentarios visuales y de audio de los subticks
- Se redujo la magnitud y frecuencia de la animación del bob del alcance del francotirador.
- Se corrigió un error que causaba que el pato fuera más lento cuando el Modo Pato estaba configurado en Alternar.
- Se solucionó un caso en el que los lanzamientos de granadas no se registraban en el servidor.
- Las granadas lanzadas ya no detonan prematuramente si se lanzan mientras se cruzan con un compañero de equipo.
- Los jugadores ya no pueden mitigar el daño por caída desactivando la bomba.
- Se ajustaron las trayectorias de caída de las armas para que el lanzamiento de armas sea más consistente, especialmente cuando se lanzan armas hacia abajo.
- Cuando los servidores oficiales del juego detectan una interrupción en la red, la partida afectada será cancelada.
- Se agregaron sonidos únicos para correr y saltar sobre postes y barandillas de metal.
Animación
Durante los últimos días, las redes sociales se han visto inundadas de clips de animaciones de CS2 con errores. armas y utilidad. Valve estaba al tanto de ellos y lanzó casi una docena de correcciones solo relacionadas con la animación.
- Se corrigió un error que ocurría al interrumpir el despliegue del CZ75a con inspeccionar.
- Se corrigió la inspección y otras animaciones para las Dagas de las Sombras.
- Se corrigió una animación de ‘muñeca rota’ con el cuchillo de supervivencia.
- Se ajustó la animación en primera persona de Mac10 para incluir el movimiento de la correa y el perno.
- Se corrigió el comportamiento de inspección/animación de disparo de AWP y SSG mientras se acercaba
- Se solucionó un caso en el que el tobogán Deagle no se reiniciaba al reiniciar la ronda.
- El cañón del revólver ahora gira incrementalmente con cada disparo.
- Se corrigieron algunos problemas de animación con armas colocadas en mapas comunitarios.
- Se corrigieron casos en los que la luz C4 no parpadeaba cuando los jugadores la sostenían o la enfundaban.
- Se corrigieron algunos casos en los que la sombra del jugador mostraba una pose incorrecta.
interfaz de usuario
De manera similar a los errores de animación, los jugadores han señalado algunas fallas en términos de interfaz de usuario. Valve también reaccionó de esa manera, solucionando errores menores pero molestos.
- Se revisaron algunas cadenas de chat comunes
- Se agregó convar cl_deathnotices_show_numbers para que los observadores tengan acceso rápido al índice de espectadores del jugador.
- Se agregó un mensaje de advertencia para usuarios de gráficos AMD y Nvidia con controladores desactualizados.
- La entrada «Kevlar y casco» en el menú Comprar ahora se presentará simplemente como «Casco» cuando sea contextualmente correcto.
- Se agregó tiempo para la transferencia semanal al mensaje de XP reducida en la información sobre herramientas del perfil del jugador.
- Se corrigió la información de muerte y el panel de muerte que no mostraba información correcta si el asesino moría antes o se desconectaba.
- Se corrigieron las estadísticas retrasadas de la ronda que no se actualizaban al final del partido.
- Se cambiaron las estadísticas del marcador de combate a muerte de K/D/A/Puntuación a K/Porcentaje de disparos a la cabeza/DMG/Puntuación.
- Se solucionó el caso en el que el texto durante la desactivación se cortaba
- Se agregaron indicadores de dirección a los jugadores en el radar cuadrado.
- Se solucionó el caso en el que el ícono de matar no se mostraba en el panel de información de daños posterior a la ronda.
- Se corrigió una cadena incorrecta en el panel de diálogo de comentarios.
- Se solucionó el caso en el que las estadísticas de ronda en el menú Ver se asignaban al lado equivocado
Taller
Con CS2 Al ser un juego nuevo, los modders y creadores de mapas comunitarios tuvieron que empezar de nuevo. Un poco menos de dos meses después del lanzamiento, los creadores y fanáticos de los mapas de Workshop recibieron algunas mejoras de Valve, lo que debería facilitar un poco la ejecución de dichos mapas.
- Se corrigieron archivos de eventos de sonido personalizados en mapas de taller.
- Se agregaron algunas configuraciones de materiales para refracción de agua/cáusticas.
- Los mapas del taller ahora se pueden etiquetar como compatibles con el modo Wingman
- Los clientes de Linux ahora pueden ejecutar mapas de taller sin necesidad de -insecure
- Se agregaron entidades trigger_hostage_reset y logic_eventlistener
- Se agregaron convars sv_walkable_normal y sv_standable_normal para permitir que los servidores de la comunidad modifiquen el movimiento del jugador en superficies en ángulo.
- Se corrigió que la salud se recortara cuando superaba los tres dígitos.
Misceláneas
- Se corrigió un error por el cual bot_knives_only no funcionaba para T
- Se corrigieron algunos problemas visuales con la reproducción de demostración.
- Rendimiento mejorado de los efectos de partículas de la pantalla.
- Se corrigió que las configuraciones Silenciar equipo enemigo y Silenciar todos menos amigos no silenciaran la voz.
- Los mensajes de texto de los jugadores bloqueados ya no serán visibles en el chat principal previo al juego.
- Los jugadores congelados por las reglas del entretiempo ahora son inmunes a ciertos tipos de daño.
- Las calcomanías ahora desalojan la calcomanía más baja si se superponen suficientes calcomanías en una sola ubicación.
- El ajuste de la niebla de visibilidad del jugador ya no se aplica a los muñecos de trapo muertos.
- Las partículas de humo ya no se pegan a los muñecos de trapo muertos
- Se corrigió que el daño por quemaduras propio/de equipo se registrara como daño enemigo.
Mapas
La verdadera guinda del pastel, o más bien la verdadera crème de la crème de CS2 La actualización del 16 de noviembre son los cambios en Office y los siete mapas de grupos activos. Overpass, Anubis, Office e Inferno lideran la carga en términos de mapas con la mayoría de las actualizaciones, aunque no parece que ninguno de ellos se haya actualizado significativamente.
Aunque mirando cómo algunos CS2 Los mapas funcionan y cómo incluso un ligero ajuste puede marcar una enorme diferencia a la hora de desplegar un determinado humo o molotov, no nos apresuremos a juzgar estos cambios en los mapas.
Paso superior
- Se corrigieron varios casos en los que la malla de niveles desaparecía ocasionalmente.
- Varias actualizaciones visuales y correcciones de modelos y materiales.
- Se corrigió una colisión que empujaba a los jugadores fuera de las paredes o esquinas.
- Se desactivó la colisión de algunas lámparas que empujaban a los jugadores de las paredes.
- Se agregó una placa de metal a la camioneta para ocultar los pies del jugador, se ajustó el recorte alrededor de la camioneta.
- Se corrigieron algunos pequeños agujeros en el mundo.
- Se corrigieron algunas costuras de mapeo de textura.
- Se agregó un recorte de jugador en algunas rejillas del piso para suavizar el movimiento del jugador.
- Se corrigieron algunos problemas con la colisión y las propiedades de la superficie de los extintores.
- Se agregaron y ajustaron algunos recortes de granadas.
- Se ajustaron algunos recortes en cajas y pilas de cables en el conector.
Antiguo
- Más ajustes de clips de reproductores y granadas
- Cerró varios agujeros y grietas en el mundo.
Espejismo
- Se corrigió el recorte alrededor del andamio en el sitio de la bomba b para evitar que se mire en un solo sentido a través de la geografía.
Oficina
- Se corrigió que el jugador se quedara atascado en la caja grande en el garaje.
- Pulidor de clip de granada general
- La secuencia de pausa de la máquina expendedora ahora solo ocurre una vez para evitar luces estroboscópicas.
- Se eliminó la colisión de tuberías y cámaras de circuito cerrado de televisión en el garaje de generación de CT.
- Se agregaron clips de granadas a las puertas en el hueco de la escalera.
- Se corrigió el agujero en el marco de la puerta en t-spawn.
- Se corrigieron errores de textura en el techo de la sala de conferencias.
- Se corrigieron algunos errores de iluminación en configuraciones bajas.
- Se corrigió que las armas se quedaran atascadas detrás de cajas en la parte trasera.
- Se corrigieron artefactos de iluminación en el patio delantero.
- Se corrigió un mal impulso en las cajas eléctricas en el garaje.
Anubis
- Se corrigió la lucha en z en las escaleras en el conector.
- Terreno mejorado en el sitio de la bomba A para que tenga sonidos de pasos más precisos.
- Se corrigió la brecha en el mundo alrededor del área de plantación del sitio b
- Se corrigió la lucha z en un templo de fondo cerca de t-spawn.
- Se corrigió la colisión faltante en el conector que permitiría que las granadas cayeran por el mundo.
- Se corrigió un agujero en el mundo en la calle que permitía a los jugadores ver el canal.
- Se solucionó el problema de visibilidad en la calle mirando hacia t-spawn
- Estiramiento UV fijo en el conector.
- Se sellaron los agujeros en los tejados de los edificios en todo el nivel para evitar que las granadas se atasquen en el vacío.
- Agujeros fijos en el túnel inferior.
- Orificio fijo en el canal.
Infierno
- Se movió un cubo en un andamio en el lugar de la bomba B que podría confundirse con el jugador durante el combate.
- Orificio cerrado para evitar que las granadas caigan a través del mapa en el lugar de la bomba A
- Más ajustes de clip de reproductor
- Se corrigieron varias micro brechas.
bomba nuclear
- Correcciones menores de recortes en tejados y cabañas.
- Mejores cáusticos en la piscina del sitio B
- Se solucionó el problema de visibilidad en el garaje mirando hacia el infierno.
Vértigo
- Se corrigieron algunas luminarias que mostraban las caras posteriores.
- Se corrigieron algunas lámparas que estaban desalineadas.
- Se corrigieron las piezas de ventilación faltantes en los túneles.
- Intenta arreglar a los jugadores que cortan tablas de madera junto a las escaleras en el lugar de la bomba b
- Se corrigió un clip defectuoso encima de la puerta del ascensor.
- Se corrigió la inconsistencia de flashbang con rejillas metálicas en los andamios.
- Se corrigió la colisión faltante en las vigas de la torre horizontal en el sitio b
- Se agregaron clips de granadas alrededor del sitio de la bomba b para evitar que el humo quede atrapado en espacios malos.
- Se limpió la geografía y se pasó un clip de granada alrededor del andamio para que las granadas funcionen mejor.
- Se agregó un clip de granada a la plataforma b.
- Se corrigieron vigas desconectadas a mitad de camino.
- Se movió la pila de paneles de yeso en la puerta trasera>b para un mejor movimiento/cobertura
- Recorte lateral mejorado
- Los signos de lesiones en el lugar de trabajo responden mejor