En Tácticas de lucha en equipo, desde que se introdujeron los aumentos en el set seis, una de las mejores sensaciones es adquirir un aumento raro que cambia el juego por completo. Para mí, generalmente significa que el Aumento se adapta perfectamente a lo que necesito o hace que el juego sea mucho más divertido de jugar. De esa manera, incluso si conduce a una pérdida, al menos fue agradable al final.
Uno de los mejores aumentos de Prismatic que era raro y divertido fue Level Up, que permitía a los jugadores llegar al nivel 10, un nivel superior al nivel máximo habitual de nueve. El nivel 10 ofrece mejores tasas de aparición de rarezas de unidades y la oportunidad de enjambrar a tus oponentes. Ahora, debido a la adición de Leyendas en el Conjunto Nueve, alcanzar el nivel 10 es bastante común, y eso me aburre muchísimo.
Cómo llegar al nivel 10 ahora es aburrido en TFT conjunto nueve
Set Nine’s Legends te permite obtener un aumento garantizado, que será el que esté más a la izquierda cuando los veas por primera vez. Entonces, si elige Aurelion Sol Legend antes de comenzar su próximo juego, obtendrá uno de los tres aumentos la primera vez que los vea, garantizado. La aleatoriedad de este aspecto es que no puedes elegir la rareza, pero para Sol, no importa. Todos sus aumentos (Cutting Corners, Patient Study y Level Up) permiten a los jugadores alcanzar el nivel 10.
Relacionado: Taric golpeado por nerfs sorpresa en TFT Parche 13.14 B junto a Akshan, otros campeones
Es más fácil si obtiene los aumentos más raros, pero ahorrar una gran cantidad de oro ganando o perdiendo no es difícil si tiene paciencia. Eso significa que alcanzar el nivel 10 es casi una garantía, siempre y cuando no pierdas todas las rondas antes de llegar allí.
Eso solo hace que esta experiencia sea más aburrida, solo porque ya no tiene ninguna rareza. Además, cualquier otra persona a la que te enfrentes en línea, en cualquier rango, puede elegir a Aurelion Sol y luchar contra ti para alcanzar ese nivel máximo más rápido y obtener esas unidades legendarias.
Este problema también se extiende más allá de esta composición. Set Nine ha tenido muchos problemas con las unidades de transporte que son demasiado raras, y si tienes la suerte de obtenerlas, ganas de manera convincente. Eso solo se magnifica con unidades legendarias como Ahri, Senna y Bel’Veth.
Estos son solo algunos ejemplos de unidades que puede lanzar en cualquier tablero y ganar mucho valor; ya no necesita ninguna sinergia. En ese momento, ¿por qué no apresurarse a 10 y lanzar todas las unidades raras al mismo tiempo y ganar? Este problema no es exclusivo de este conjunto, pero se ha vuelto demasiado común gracias a A-Sol.
Soy un jugador clasificado como Platino que se quedó sin Oro hace solo unas semanas, en gran parte porque finalmente aprendí todos los rasgos y me adapté en tiempo real a las unidades poderosas que obtuve desde el principio y, en última instancia, jugué inteligentemente. Ahora que estoy en Plat, se siente como si cada juego tuviera al menos dos jugadores tratando de subir de nivel lo más rápido posible.
Relacionado: El enfoque en unidades de cuatro costos en TFT El set 9 está dejando a los fanáticos más frustrados que nunca
Eso significa que en el juego tardío, me siento abrumado e incluso cuando trato de ejecutar esa composición por mi cuenta, es puramente casual. Probablemente alcanzarás el nivel máximo al mismo tiempo que tus oponentes, por lo que realmente se reduce a quién puede lanzar unidades legendarias primero. ¿Dónde sentí este sentimiento antes? Ah, claro, con unidades de cuatro costos como Kai’Sa y Yasuo anteriormente en este conjunto.
¿Puede este problema en TFT ¿Se arreglará el set nueve? Sí.
Personalmente, tengo dos posibles soluciones al problema. La primera sería hacer que Subir de nivel sea el único aumento de Aurelion Sol que puede llevarte al nivel 10. De esa manera, sigue siendo raro, y las personas que quieren construir tableros legendarios tienen que flexionarse hacia otra cosa si no pueden obtener ese prismático. aumentar desde el principio.
O bien, Riot podría ajustar las unidades legendarias como Bel’Veth para que sean más específicas. Cuando las unidades legendarias obtienen más valor por sí mismas que con su rasgo, me parece mal. Sin embargo, no soy un desarrollador, así que estoy seguro de que Riot y su TFT El equipo de desarrollo puede ver otros remedios, y espero que lleguen pronto.
La adición de Legends ha hecho que los aumentos se basen más en las habilidades para muchas otras facetas del juego, ya sea que juegues AFK para comenzar a ganar monedas o pruebes suerte con los artículos de Pandora. En concreto por llegar al nivel 10 se ha perdido la rareza y la diversión, y esa es la antítesis de lo que TFT debiera ser.