dota 2 La actualización 7.33e llegó hoy con nerfs para 11 de los héroes más elegidos y exitosos en Bali Major, incluidos Broodmother, Doom, Ember Spirit, Enchantress, Medusa, Morphlng, Pugna, Storm Spirit, Techies, Timbersaw y Undying.
Broodmother era demasiado dominante, dijo Valve, después de que fue elegido 55 veces y ganó más del 60 por ciento de los partidos. Los desarrolladores lo han hecho aumentando el costo y el tiempo de reutilización de Insatiable Hunger para que sea mucho menos spam. También redujeron la ralentización de Silken Bola, aunque termina siendo la misma una vez que se maximiza.
Doom también estuvo en el tajo, lo que no es tan sorprendente dado que apareció en 47 partidos en Bali y ganó el 57,45 por ciento. Pero, a diferencia de Broodmother, solo cambió una habilidad, Devorar, y su tiempo de reutilización aumentó cinco segundos.
Medusa también ha estado corriendo desenfrenadamente en los pubs. Este parche finalmente reduce el acarreo tardío una o dos clavijas al reducir su inteligencia base y ganancia, haciendo que Split Shot sea un poco más débil y haciendo que Mystic Snake produzca menos maná.
Un giro sorprendente hizo que Techies se convirtiera en el héroe más elegido en la carrera. Su tasa de victorias fue de un 46 por ciento menos que impresionante, pero fue elegido 83 veces. El siguiente más cercano fue Ember Spirit con diez selecciones menos. Ambos fueron nerfeados bastante fuerte este parche. Techies redujo su armadura en uno, su daño en tres y el tiempo de reutilización de Sticky Bomb aumentó ligeramente. En cuanto a Ember Spirit, el intervalo de ataque de Sleight of Fist se incrementó y la barrera mágica causada por Flame Guard se redujo muy ligeramente.
Fue solo un pequeño parche, pero Dota 2 El informante Wykrhm Reddy dijo que el próximo, 7.34, será lanzamiento en algún momento antes de los clasificatorios regionales de TI próximo mes.
dota 2 Notas del parche 7.33e
Cambios de héroe
madre de linaje
- Hambre insaciable: el costo de maná aumentó de 50/60/70/80 a 80 y el tiempo de reutilización aumentó de 40/35/30/25 s a 45/40/35/30 s.
- Bola de seda: la ralentización disminuyó del 25/35/45/55 por ciento al 10/25/40/55 por ciento.
Condenar
- Devorar: el tiempo de reutilización aumentó de 60 s a 65 s.
Espíritu de ascuas
- Juego de puños: el intervalo de ataque aumentó de 0,2 s a 0,25 s.
- Flame Guard: barrera mágica reducida de 65/145/225/305 a 60/135/210/285.
Hechicera
- Ímpetu: el daño a distancia se redujo del 8/12/16/20 por ciento al 5/10/15/20 por ciento.
- Encantar: la bonificación de armadura de fluencia se reescaló de 2/4/6/8 a 0/3/6/9 y la bonificación de daño de ataque de fluencia se reescaló de 10/30/50/70 a 0/25/50/75.
Medusa
- La inteligencia base disminuyó de 27 a 25 y la ganancia de inteligencia disminuyó de 3,7 a 3,4.
- Disparo dividido: el daño de ataque saliente disminuyó del 55/65/75/85 por ciento al 35/50/65/80 por ciento.
- Serpiente mística: la ganancia de maná disminuyó del 14/16/18/20 por ciento al 14/15/16/17 por ciento.
Morphling
- Golpe adaptable (agilidad): el tiempo de reutilización aumentó de 10 s a 16/14/12/10 s.
- Golpe adaptable (Fuerza): el tiempo de reutilización aumentó de 10 s a 16/14/12/10 s.
- Morph: el robo de estadísticas objetivo del Cetro de Aghanim disminuyó del 20 por ciento al 10 por ciento y el robo de estadísticas adicionales de los héroes universales disminuyó del 20 por ciento al cinco por ciento.
puña
- Explosión abisal: el costo de maná aumentó de 85/105/125/145 a 100/115/130/145.
- Drenaje de vida: la restauración de maná con la salud completa disminuyó de 120/210/300 por segundo a 60/105/150 por segundo.
Espíritu tormenta
- Vórtice eléctrico: la duración disminuyó de 1,2/1,5/1,8/2,1 s a 0,9/1,3/1,7/2,1 s.
Aficionados a la tecnología
- La armadura base se redujo en uno y el daño base se redujo en tres.
- Bomba pegajosa: el tiempo de reutilización aumentó de 12/10/8/6 s a 13/11/9/7 s.
sierra de madera
- La velocidad de movimiento base disminuyó de 290 a 285.
- Cadena de madera: Daño reducido de 70/120/170/220 a 60/110/160/210.
- Armadura reactiva: la regeneración de vida adicional se redujo de 0,4/0,5/0,6/0,7 a 0,3/0,4/0,5/0,6.
Eterno
- La regeneración de vida básica disminuyó de 0,25 a -0,25 (+1,9 de regeneración de vida en el nivel uno).
- Tombstone: Aghanim’s Shard ahora permite que Tombstone sea una unidad objetivo en el lanzamiento. Si se lanza sobre un héroe aliado, se bunkerizará automáticamente. Aghanim’s Shard ya no otorga la habilidad Grab Ally ni a Imperecedero ni a Tombstone. Los aliados todavía pueden hacer clic con el botón derecho en la lápida para entrar.