En League of Legends’ nuevo modo de juego Arenase alienta a los invocadores a sumergirse en el caos desde la selección de campeones en adelante mientras te sumerges en un frenético enfrentamiento a muerte de dos contra dos contra dos contra dos.
Con más de 160 campeones para elegir, las combinaciones son infinitas y el potencial es ilimitado para que los jugadores lo descubran. Hay, sin embargo, algunos campeones que ya han hecho las rondas como los más fuertes para jugar o prohibir incluso antes de poner un pie en los campos de batalla de Soul Fighter.
Ya sea que busques confundir a tus oponentes para que obtengan la victoria, superarlos en una guerra de desgaste o simplemente abrumarlos con pura potencia de fuego, estos son algunos de los combos de campeones que debes probar. Lo más importante, diviértete con él y no tengas miedo de experimentar con todos los Aumentos en el juego también.
Los mejores combos de campeones en LoLArena de
- Annie y Yorick
- Jax y Taric
- ivern y annie
- kayle y warwick
- Heimerdinger y Zyra
- Vayne y Lulú
Los mejores y más divertidos combos para probar en LoL’s El modo Arena son Annie y Yorick, Jax y Taric, Ivern y Annie, Kayle y Warwick, Heimerdinger y Zyra, y Vayne y Lulu.
Annie y Yorick
Annie y Yorick pueden ser una combinación devastadora en un mapa más pequeño como Arena, ya que tienen muchas habilidades que bloquean y atrapan a sus oponentes. un combo destructivo de wombo. Es bueno comenzar con el aturdimiento de Annie para que Yorick pueda atrapar fácilmente a sus oponentes en su Jaula de procesión oscura. Una vez que están atrapados dentro, ambos campeones pueden desatar grandes cantidades de daño, especialmente en campeones menos móviles sin habilidades de movimiento.
Si Annie/Yorick está prohibido, elige: Zyra, Heimerdinger o Veigar
Jax y Taric
Como una de las combinaciones más letales en Arena, Jax y Taric continúan rompiendo las escalas clasificatorias con sus Potente sinergia de kit y potencial de duelo.. Taric no solo le da a Jax aún más control de masas para mantenerlos en el rango cuerpo a cuerpo, sino que también le da una buena cantidad de curación y protección para mantenerlo con vida en enfrentamientos menos ventajosos. de Taric habilidad máxima también es una gran ayuda para el gran maestro de armas, ya que salta sobre sus enemigos para golpearlos con su resistente lámpara.
Si Jax está baneado, elige: Warwick o Fiora
Si Taric está prohibido, elija: Tahm Kench, Braum o Rell
ivern y annie
La unión hace la fuerza, y en Arena, Ivern y Annie saldrán a la batalla con todo un escuadrón de amigos para derrotar a sus enemigos. Aunque tener un par de Daisy y Tibbers deambulando es divertido, las cosas se ponen realmente interesantes una vez que encuentras el Prismatic Augment llamado Última revolución.
Este Aumento permite a los jugadores Inmediatamente vuelve a lanzar su habilidad definitiva. después del uso, dándoles dos Daisys y dos Tibbers. A asunto de seis contra dos debería ser un espectáculo horrible para cualquier oponente, especialmente con Daisy golpeándolos constantemente y Tibbers golpeándolos mientras los quema pasivamente.
Si Annie o Ivern están baneados, elige: Yorick
kayle y warwick
En las etapas iniciales de Arena, Warwick hará la mayor parte del trabajo pesado mientras Kayle aumenta su poder a través de elementos y niveles. Como resultado, la Ira de Zaun tendrá que absorber mucho daño mientras reparte una tonelada mientras Kayle brinda algo de apoyo desde la línea de fondo.
Sin embargo, tan pronto como la Justiciera adopta su verdadera forma, intercambia roles con Warwick y se convierte en una amenaza masiva de DPS que destrozará a casi cualquier enemigo con facilidad mientras su fiel hombre lobo la protege del daño. Juntos, son un dúo formidable que puede hacer frente a múltiples tipos de composiciones de equipo, ya que Warwick tiene una gran brecha más cerca para bloquear a los enemigos a través de su definitiva.
Si Kayle está prohibido, elige: Taric, Heimerdinger o Singed
Si Warwick está prohibido, elige: Fiora, Jax o Darius
Heimerdinger y Zyra
Heimerdinger y Zyra también están trayendo algunos amigos a la refriega. La única salvedad es que este dúo necesita un poco de espacio y tiempo para montar sus plantas y torreones. Pero afortunadamente para ellos, tienen muchas habilidades para controlar la cantidad limitada de espacio en el mapa.
Una vez que se colocan estas pequeñas bellezas, el equipo enemigo ahora debe lidiar con las enormes cantidades de daño que infligirán cuando se agrupen, al mismo tiempo que se ocupan de las opresivas habilidades a distancia de Heimerdinger y Zyra. En un mapa con mucho terreno, este combo puede ser una pesadilla para enfrentar, ya que tendrás que esquivar cada planta y torreta solo para disparar a los campeones enemigos.
Si Heimerdinger o Zyra están baneados, elige: Teemo o Shaco
Vayne y Lulú
Esta combinación es mucho más tradicional, pero también tiene mucho sentido. Vayne y Lulu ya son una combinación relativamente conocida en Summoner’s Rift, y si eres un AD carry principal como yo, el escenario de duelo de Arena puede ser un sueño hecho realidad, pero solo si no estás en contra de esos molestos asesinos.
Con tantas capas diferentes de terrenos alrededor, Vayne tiene muchas superar el potencial con su Condenar, y puede rodar y sumergirse detrás de la cubierta y en los arbustos con facilidad. Lulu, por otro lado, simplemente necesita proteger a su tirador de cualquier daño, ya sea acelerándola, protegiéndola, polimorfizando a los otros campeones o usando su crecimiento salvaje como último recurso.
Si Lulu está prohibido, elige: Milio, Yuumi o Karma
Si Vayne está prohibido, elige: Kai’Sa, Xayah o Kindred