El lanzamiento de Overwatch 2 marcó algunos cambios significativos para la franquicia de juegos de disparos en equipo de Blizzard Entertainment en octubre pasado. Sin embargo, uno de los más grandes fue la eliminación de muchas habilidades de control de multitudes para los héroes que no son tanques a medida que el juego hizo la transición a un juego de cinco contra cinco.
Con el comienzo de la quinta temporada, Blizzard cambió de rumbo y reintrodujo un poco más de control de multitudes para un par de héroes de DPS: Mei y Cassidy. Sin embargo, solo dos semanas después, el diseñador principal de héroes del juego, Alec Dawson, dijo que el equipo está revirtiendo algunos de estos cambios para que esas habilidades sean menos poderosas.
“Los ajustes de Mei y Cassidy responden a cómo han estado funcionando sus kits desde los cambios de S5”, dijo Dawson hoy. “Estamos retrocediendo un poco aquí en sus adiciones de CC y continuaremos monitoreando. Encontrar más de un término medio para Mei, el daño aumenta en el primario y disminuye lentamente. … La granada magnética de Cassidy tendrá un radio de búsqueda y una duración de búsqueda ligeramente más bajos”.
Los ajustes que llegarán a ambos héroes serán parte de una revisión esta semana, no del parche más grande de mitad de ciclo establecido para el próximo mes. Y como parte de la revisión, Lifeweaver también obtendrá otro beneficio para su kit en forma de más daño a su Thorn Volley.
Inmediatamente después del comienzo de la nueva temporada, muchos jugadores notaron la granada magnética recién superada de Cassidy. Con un nuevo efecto de obstaculización del movimiento y un mayor alcance de los proyectiles, lo que antes era un último recurso de autodefensa se convirtió en una forma de matar a los enemigos que se encuentran alrededor de los edificios y en los mapas.
Relacionado: La granada magnética dominada de Cassidy necesita un nerf serio, y esta jugada imposible demuestra por qué.
Mientras tanto, el disparo principal de Mei, que obtuvo un efecto de ralentización significativamente mejorado, creó algunas preocupaciones propias como una herramienta potencialmente poderosa para un héroe que ya se usa mucho en el juego profesional, así como en las composiciones de Brawl.
Estas revisiones parecen ajustarse al curso de acción algo típico de Blizzard. No es raro que el desarrollador sobreajuste una habilidad en un parche de equilibrio y luego la ajuste de nuevo más adelante. Sin embargo, el momento de estos cambios parece un poco extraño porque es dos semanas después de que se realizaron los cambios, pero dos semanas antes del parche de mitad de ciclo, lo que sugiere que Blizzard quizás sintió la necesidad de moverse rápidamente debido a los comentarios de los jugadores.