Si has estado jugando VALORANT desde 2020 o acaba de ingresar recientemente, probablemente esté familiarizado con los conceptos básicos. Sin embargo, incluso si cree que lo sabe todo, es posible que usted o sus compañeros de equipo cometan algunos errores obvios.
Aunque no parezcan obvios al principio, existen algunos tabúes en VALORANT. que se han solidificado como signos de un jugador que no está seguro o no está familiarizado con el siguiente nivel de juego.
Sólo para asegurarte de no cometer ninguno de estos errores, o para justificar que tus amigos se sientan en segundo plano cuando los cometen, aquí tienes nuestra lista de cosas que nunca deberías hacer. hacer al jugar VALORANT.
- 1) No comprar después de ganar la primera ronda
- 2) Echa un vistazo para usar tu utilidad
- 3) Dejar que un duelista tome el remate
- 4) No revisar las esquinas
- 5) Guardar tu habilidad definitiva
- 6) No disparar habilidades rompibles
1) No comprar después de ganar la primera ronda
Si eres como yo, cuando empezaste a jugar VALORANT Siempre quisiste guardar tus créditos para comprar algo mejor en la siguiente ronda. ¿Por qué gastaría mi dinero ahora cuando puedo esperar para comprar mi bonito y brillante Vandal con piel? ¿O incluso un operador?
El problema es que no puedes simplemente mirar la economía de tu propio equipo sin pensar en el contexto del partido, tanto en términos de qué ronda es como de qué armas pueden permitirse tus enemigos.
Todos comienzan en terreno realmente parejo en la primera ronda de cada mitad, con la misma cantidad de créditos por persona. Sin embargo, una vez que se gana la primera ronda, hay tantas variables en cada VALORANT economía del equipo que debes aprovechar siempre que puedas.
La explicación más simple para esta regla es que no importa si ganas la primera ronda de la mitad, tus enemigos se quedarán atrapados con armas muy baratas. Por lo tanto, debes comprar las mejores armas que puedas para tener una ventaja. Si te enfrentas a alguien que tiene un Classic y tú tienes un Spectre, lo más probable es que ganes siempre.
El hecho de que el arma que compras no sea una Vandal no significa que la ventaja de esa ronda no valdrá la pena.
2) Echa un vistazo para usar tu utilidad
Te sorprendería la cantidad de habilidades en VALORANT que se puede utilizar por completo sin poner en riesgo el cuerpo real del agente con el que estás jugando.
Casi todos los flashes están diseñados específicamente para poder usarse sin mirar un ángulo, y si bien esto es principalmente para que puedas evitar flashear a ti mismo o a tus compañeros de equipo, también elimina ponerse en la línea de visión de sus enemigos. Aunque no deberías mirar tus propios destellos, hay muchas otras habilidades que no necesitas mirar desde ningún ángulo para usar.
Un gran ejemplo es el Boombot de Raze. El pequeño es un experto en moverse por las esquinas y rebotar en las paredes, y no vale la pena arriesgar tu vida para salvar el tiempo que lleva rebotar en una pared en una nueva dirección. En lugar de mirar para sacar y lanzar tu Boombot, intenta usar la geometría del mapa.
Otro ejemplo que parece autoexplicativo, pero que podría no serlo para los nuevos jugadores, son los cigarrillos de Brimstone y Omen. Aunque Brimstone puede ver a su alrededor mientras está en su iPad, no hay razón para ponerse en peligro cuando puede colocar todo lo que necesita detrás de la seguridad de una esquina.
La regla general es que si vas a echar un vistazo a un ángulo, debes hacerlo. después de tirar utilidad y con tu arma en la mano, listo para disparar. Puntos de bonificación si miras con un compañero de equipo.
3) Dejar que un duelista tome el remate
A menos que estés jugando a Spike Rush, solo una persona de tu equipo puede llevar y plantar el pico en un momento dado. Aunque parece que elegir un portador de púas designado podría no ser tan importante, elegir a la persona adecuada para el trabajo es más importante de lo que piensas.
La ciencia detrás de asignar a la persona adecuada para plantar la espiga tiene que ver con el papel que tiene cada agente en su composición. Cuando piensas en quién debería llevar la púa, debes pensar en quién tiene más probabilidades de no morir cuando ingresa al sitio.
La razón por la que un duelista nunca debería recibir el pico es porque, si estás jugando tu composición correctamente, el jugador duelista debe ser la primera persona en ingresar al sitio. Por lo tanto, no siempre sabrás si el sitio está despejado o no hasta que tu duelista haya dado el primer paso.
Si envías a tu Jett corriendo con la púa, pero un enemigo escondido en la esquina la ataca, la púa ahora es varado a la intemperie sin forma de recuperarlo.
Para evitar esta situación, lo mejor es tener un centinela o controlador El agente lleva el pico. Estos agentes generalmente ingresan al sitio en último lugar y tienen la utilidad de sellar áreas del sitio para derribar una planta de manera segura y sin mucho riesgo.
Sin embargo, tenga cuidado de no permitir que un agente de flanco, como Cypher, reciba el ataque, ya que su final de ronda podría ni siquiera tener que ver con ingresar al sitio.
4) No revisar las esquinas
Cada mapa en VALORANT tiene sus escondites secretos. Sin embargo, puedes disminuir prácticamente cualquier elemento de sorpresa si te aseguras de revisar cada rincón por el que pasas.
Si bien ciertamente existe algo llamado excesorevisando tus esquinas, a medida que aprendas el juego esta habilidad se volverá esencial. Incluso los jugadores veteranos se olvidarán de comprobar un lugar en el que están seguros de que nadie podría estar acechando, sólo para asustarse con un presagio.
Revisar tus esquinas solo significa tomarte un poco de tiempo para mirar alrededor de cada giro y girar la geometría del mapa para asegurarte de que no haya enemigos escondidos allí. Esta es una estrategia común utilizada en rondas de guardado donde los enemigos solo pueden permitirse comprar una escopeta como Bucky o Judge, aunque es posible que también encuentres a alguien con un Fantasma escondido.
Esta habilidad es especialmente importante al entrar en un sitio, ya sea al inicio de la ronda o al ejecutar una rotación. Es útil familiarizarse con cada mapa para poder anticipar dónde podría esconderse su próximo enemigo.
5) Guardar tu habilidad definitiva
Los Ultimates tienen un nombre acertado ya que son las habilidades más poderosas de VALORANT. Por lo tanto, es bueno lograr un equilibrio entre usarlos apropiadamente y… no usarlos en absoluto.
Si eres como yo, has tenido varias partidas de VALORANT. que han pasado sin que hayas presionado la tecla X, porque estás esperando el momento perfecto para provocar el caos sobre tus oponentes. La verdad es que puede que nunca haya un momento perfecto, pero usar tu habilidad definitiva siempre es mejor que guardarla hasta que termine el juego.
Algunos agentes realmente pueden ejecutar sus habilidades definitivas cuando lo consideren oportuno, en su mayoría duelistas como Raze y Neon. Sin embargo, otros agentes deberían planificar con su equipo más cuidadosamente cuándo y dónde ejecutar su plan maestro. Pero incluso si ese plan no funciona exactamente como usted desea, es mucho mejor poner sus habilidades sobre la mesa que guardarlas para un momento que nunca podría llegar.
Esto es especialmente importante para habilidades definitivas como Brimstone’s Orbital Strike, Killjoy’s Lockdown y Viper’s Pit.
6) No disparar habilidades rompibles
¿Sabías que puedes disparar el cuchillo de KAY/O y el dardo de Sova para romperlo antes de que escanee a cualquiera de tus compañeros de equipo? Aunque esto parece de conocimiento común, a veces, en la práctica, cronometrar los tiros puede ser un poco difícil de acertar.
Sin embargo, lo peor que puedes hacer es ni siquiera intentar disparar el cuchillo o el dardo y simplemente dejar que escanee a tus cinco compañeros de equipo que esperan para ejecutarse en el sitio. Este es un error común de los novatos y, a menudo, los jugadores piensan que el ruido al disparar el cuchillo o el dardo delatará su posición.
Es cierto, si puedes esconderte detrás de una caja o una roca para no ser escaneado por el dardo de Sova, eso es genial, pero las probabilidades de que tú y todos tus compañeros de equipo puedan llegar detrás de dicha caja a tiempo son bastante pequeñas. Y es mejor que el enemigo Sova sepa que hay uno. persona en un área que hacer que el dardo escanee la posición exacta de sus cinco enemigos.
Esto es aún más cierto en el caso del cuchillo de KAY/O. Es mejor dar a conocer tu presencia pero aun así tener todas tus habilidades que tener a varios compañeros de equipo suprimidos.