Uno de los VALORANT más opresores los agentes tanto en el juego profesional como en el clasificado recibirán algunos cambios importantes, Riot Games revelado en una publicación de blog el 1 de diciembre.
La cámara centinela que se teletransporta, que cuenta con la segunda tasa de selección más alta de cualquier agente en VALORANT de acuerdo a valorbuffha causado muchos dolores de cabeza tanto a Riot como a los jugadores.
Como tal, Riot está listo para cambiar de Cámara, lo que obstaculizará drásticamente sus capacidades de duelista. Estos son los cambios que llegarán a la Cámara en VALORANT Parche 5.12.
Cazatalentos (Q)
La difusión del spray de balas del Headhunter se ha incrementado para reducir el spam y centrarse en la parte real de caza de cabezas de su kit, en lugar de que los jugadores golpeen al cuerpo con precisión milimétrica.
- Curva de estabilidad actualizada.
Cita (E)
Una de las anclas de Chamber ha sido eliminada en el mayor golpe a su equipo hasta el momento. Riot ha intentado hacer que Chamber vuelva a ser un centinela del sitio junto con sus otros homólogos en la clase.
- Chamber coloca un ancla única a la que se puede teletransportar cuando está dentro del alcance.
- El diámetro del ancla se ha aumentado de 15 metros a 26 metros.
- Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
- Se aumentó el tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse de 0,4 a 0,7 segundos.
- Si los enemigos destruyen el ancla, no se puede volver a usar durante la ronda.
- Cámara no incurre en un tiempo de reutilización adicional cuando recuerda su Cita después de teletransportarse.
Marca registrada (C)
La marca registrada se ha cambiado para que actúe de manera similar a otras habilidades semiglobales que aparecen en el kit de Killjoy, por ejemplo, para incluir una restricción de alcance.
- Se agregó una restricción de rango. Se desactivará cuando la cámara se mueva fuera de rango.
- Se puede recuperar a mitad de camino y no requiere una línea de visión.
- Se agregó un tiempo de reutilización de 30 segundos al recuperar.
- El tiempo de armado inicial aumentó de dos segundos a cuatro segundos.
- La salud aumentó de uno a 20.
Tour de fuerza (X)
Lo último no tiene muchos cambios, pero su tasa de nerf de fuego es significativa.
- La tasa de incendios disminuyó en un 57,5 por ciento.
efecto lento
Los cambios lentos afectan tanto a Trademark como a Tour de Force.
- Lento reducido del 50 al 40 por ciento.
- Duración lenta reducida de seis segundos a cuatro segundos.
- Se redujo el radio del área de efecto lento en un 30 por ciento.
Es probable que estos cambios afecten el rendimiento de Chamber, pero Riot ha intentado volver a sus raíces de centinela. VALORANTE El parche 5.12 se lanzará a finales de este mes.