En el transcurso de las últimas décadas, las granadas de humo se han mantenido como un componente central de las estrategias en Counter-Strike.. Desde ejecutar ataques en sitios de bombas, evitar que un equipo contrario se apresure a entrar en un sitio o bloquear líneas de visión peligrosas para tus compañeros de equipo, los humos han sido una de las herramientas más importantes del juego.
En Counter-Strike 2Sin embargo, Valve implementará algunos cambios significativos que afectarán drásticamente la forma en que se usan tácticamente las granadas de humo y cómo los jugadores contrarrestan sus efectos en el otro lado del campo de batalla.
Hay varios cambios diferentes que cambiarán el uso de granadas en el próximo título, y todos los jugadores, nuevos y antiguos, querrán acostumbrarse a estos ajustes masivos antes de que el juego se lance a finales de este verano.
Aquí están todos los nuevos cambios a las granadas de humo en CS2.
Todo Counter-Strike 2 cambios de humo
Nueva física del humo
Cada vez que se lanza una granada de humo, los jugadores pueden calcular qué tipo de líneas de visión y áreas se bloquearán, especialmente después de años y años de práctica. Esta vez, sin embargo, las granadas de humo ya no tendrán un área de cobertura estática y, en cambio, se expandirán para llenar áreas de forma natural a través de la creación de objetos tridimensionales volumétricos que viven dentro del mundo del juego.
Dependiendo de dónde se arroje la granada, el humo se derramará por las ventanas abiertas y sobre el terreno, llenará los pasillos y se filtrará por las escaleras de formas que nunca antes se habían visto. Los humos también reaccionan a la iluminación, ya sea de una granada de fragmentación o un fogonazo. Los jugadores también verán el mismo patrón de humo, independientemente de su posición, haciendo que los humos unidireccionales sean cosa del pasado.
Diferencias de juego con humo
Cuando hay humo en el campo de batalla, los jugadores ahora pueden interactuar con él de varias maneras diferentes. Un cambio masivo, por ejemplo, es que el humo ahora se puede desplazar y alterar con el uso de granadas de fragmentación y disparos. Las balas pueden tallar la forma de una nube de humo, mientras que una granada puede eliminar completamente el humo de un área con su explosión por un breve momento.
Es un gran cambio de juego que permite una estrategia aún mejor, ya que los equipos ahora pueden usar disparos bien coordinados o una granada bien colocada para ayudar a ganar visibilidad en un área llena de humo antes de empujar hacia un sitio de bomba o cuello de botella. Una descarga sorpresa de balas puede darle a un compañero de equipo una fracción de segundo para devolver el fuego con precisión, mientras que antes, una granada de humo era un bloqueo visual impenetrable que los jugadores tenían que esperar para despejar o atravesar.