





Rindiendo homenaje a Magic: The Gathering Spellbombs, Wizards of the Coast diseñó un nuevo ciclo de bombas en Phyrexia: All Will Be One llamado Skullbombs.
El ciclo de cinco Skullbombs en Phyrexia: All Will Be One es una devolución de llamada a Spellbombs de Scars of Mirrodin. Lanzar cada uno de los artefactos solo cuesta un maná y tiene una habilidad activada que cuesta un maná de cualquier color, lo que permite a los jugadores sacrificar Skullbomb para robar una carta con un costo total de solo dos maná de cualquier color. Los jugadores pueden activar esta habilidad a velocidad instantánea.
También hay una habilidad activada en cada uno de los cinco artefactos Skullbomb que se sinergiza con los temas en ONE conjunto que se distribuyen a lo largo de los cinco MTG colores. El costo de la activación secundaria varía, pero los jugadores deberán sacrificar Skullbomb como parte del costo de activación. Los jugadores siempre robarán una carta a través de la activación secundaria además de su otra habilidad. Y la habilidad de activación secundaria solo puede ocurrir a la velocidad de Hechicería.
Los jugadores de Draft no deberían priorizar las Skullbombs, pero pueden querer tomarlas como una elección intermedia dependiendo de los colores de su mazo. Desde habilidades activadas que reaniman y roban una carta hasta la sinergia del contador de aceite, aquí están los cinco Artifact Skullbombs en Phyrexia: All Will Be One colocar.
Basílica Skullbomb

La bomba de calavera basílica tiene una habilidad de activación de pago blanca que proporciona a la criatura objetivo +2/+2 estadísticas y vuelo hasta el final del turno. En Limitado, tres manás para bombear una criatura y darle Volar podrían terminar los juegos. Pero es probable que haya mejores opciones que los jugadores pueden usar a velocidad instantánea. Basilica Skullbomb es potencialmente el más débil de los cinco en el ONE ciclo.
Calavera Quirúrgica

Con una habilidad activada que usa el color azul, Surgical Skullbomb devuelve una criatura objetivo a la mano de su propietario a un costo de 2U y roba una carta. Esta habilidad es sólida dentro del formato Limitado, capaz de proteger a tus criaturas clave o detener a tu oponente sobre ellas usando todo su maná para lanzar su finalizador. El maná es un poco caro, pero vale la pena tener la habilidad en modo de espera.
Calavera de escoria

De todas las Skullbombs en la ONE ciclo, Dross Skullbomb podría ser el mejor. A un costo de 2B, los jugadores obtienen esencialmente un trato de dos por uno. Dross Skullbomb devuelve una criatura objetivo de tu cementerio a la mano y roba una carta. Dentro de las construcciones con temas de sacrificio y cualquier mazo que use el MTG color Negro, los jugadores pueden querer priorizar Dross Skullbomb como una posible tercera o cuarta elección.
Calavera de horno

Con un costo de activación de solo 1R, Furnace Skullbomb se sinergiza con los contadores de Petróleo. El color rojo tiene la mayor sinergia de contador de aceite en el UNO Formato limitado. Furnace Skullbomb puede tener un gran impacto en los estados del tablero al agregar dos contadores de Petróleo a través de su segunda habilidad activada. Con cartas como Urabrask’s Forge y Migloz, Maze Crusher en el ONE establecido, Furnace Skullbomb puede proporcionar los contadores de petróleo necesarios justo cuando más se necesitan.
Laberinto Skullbomb

Maze Skullbomb es un artefacto sólido que alimenta lo que Green quiere hacer. La mecánica tóxica es más frecuente dentro del UNO. establecer a través del color verde. La segunda habilidad activada de Maze Skullbomb bombea a una criatura +3/+3 (Crecimiento gigante) y le otorga Trample hasta el final del turno mientras también roba una carta. El valor general es bueno y, en una criatura tóxica, el daño podría ser letal.