Por definición, ping es una señal que rastrea cuánto tiempo tarda un paquete de datos en viajar desde su computadora a un servidor en Internet y viceversa. En VALORANTE, sin embargo, el ping es la diferencia entre la vida y la muerte.
El 30 de mayo de 2021, Sentinels se llevó a casa el primer VALORANT internacional torneo con ping minúsculo, VCT Stage Two Masters Reykjavík. Durante el evento en persona, Tyson «TenZ» Ngo recibió los honores de MVP de la gran final, una barrida de 3-0 sobre Fnatic que culminó con un mapa perfecto de 9-0 dirigido por Sentinels. TenZ fue imparable en su primer VCT LAN experiencia: una sensación de ensueño que, al estilo típico de los jugadores profesionales, era perdido casi de inmediato después de que pasó el evento.
Comenzando con la división inaugural del VCT Americas, las pruebas y tribulaciones de los partidos clasificatorios en línea serán oficialmente obsoletas para los mejores talentos de la región, ya que los 10 equipos asociados participarán en al menos ocho semanas consecutivas de competencia LAN. Con muchos partidos en el escenario en el horizonte, TenZ habló con Moment Of Game para explicar cuán diferente se siente todo mientras juega VALORANT en LAN.
“VALORANTE se siente increíble en LAN”, dijo TenZ. «Yo jugue con internet muy malo cuando jugué por primera vez, así que fue raro”.
Antes de competir en LAN con Sentinels por primera vez en Reykjavík hace dos años, TenZ jugó notablemente sus partidos de la Etapa Uno y Dos del VCT 2021 desde Canadá. Habiendo jugado ahora en cuatro LAN más desde Masters Reykjavík, TenZ dijo que cree que jugar partidos en línea con un ping malo realmente afectó la forma en que tenía que abordar el juego en ese momento.
“Tuve que desarrollar un estilo en el que miraba todo constantemente y por eso me veían sobrecalentarme mucho”, dijo TenZ. “Creo que mi sobrecalentamiento ha disminuido mucho. Como mucho, mucho”.
Tener que ser injustificadamente agresivo no es el único problema que parece derivarse de jugar con un ping malo. Debido a la ventaja del observador que hace que no sea ideal mantener ángulos con el Phantom sintiéndose mucho menos preciso que su «pistola láser» en LAN, hay una serie de creencias comunes que VALORANT los profesionales han atestiguado durante mucho tiempo cuando se trata de describir la experiencia en línea típica del juego.
TenZ enfatizó que en LAN, su principal conclusión es que la capacidad de respuesta «crujiente» permite a los jugadores sentirse «cómodos» al sostener ángulos. tu no tiene que ser el mirón sentir que eres capaz de ganar la pelea.
En enero de 2022, TenZ se mudó a Los Ángeles, una decisión que siguió tres meses antes de que Riot Games anunciara oficialmente sus planes para reemplazar su circuito pseudoabierto con tres ligas internacionales asociadas. A pesar de que Texas es el lugar donde muchos VALORANT norteamericanos los profesionales querían estar estacionados en ese momento por la ventaja del ping, los rumores de una liga basada en LAN ubicada en Los Ángeles era todo lo que TenZ necesitaba para decidirse.
“Siempre he tenido muy mala conexión a Internet, por lo que estaba muy emocionado de escuchar sobre el tema de la franquicia”, dijo TenZ. “Para empezar, la razón por la que me mudé a Los Ángeles en lugar de mudarme a Texas fue porque quería acostumbrarme a Los Ángeles y luego, cuando [franchising] llegó, ya fuera el año pasado o este año, quería prepararme porque estaba muy emocionado por ello. Sé que lo hicieron por League of Legends. y entonces son solo partidos LAN constantes, puedes ver a la multitud constantemente. Creo que es increíble tanto para los equipos como para los aficionados. El ambiente es simplemente divertido”.