Valve hizo algunos cambios importantes en Dota 2 sistema de pase de batalla para 2022, dividiéndolo en dos partes distintas por primera vez y distribuyendo el contenido durante un período de cinco meses. Esa decisión parece haber valido la pena para la empresa, ya que los informes muestran que el contenido pago generó alrededor de $ 293,024,922 desde el 1 de septiembre hasta el 12 de enero.
De acuerdo con múltiples sitios web estadísticos como Secreto del equipo y ESTRATZValve obtuvo alrededor de $ 293 millones de ganancias del pase de batalla durante esos cinco meses.
Y ahora la empresa se enfrenta a una reacción violenta como el Dota la comunidad compara ese margen de ganancia con la cantidad que volvió a la escena competitiva.
Cada año, Valve normalmente vuelve a poner el 25 por ciento de todas las compras relacionadas con el pase de batalla en el juego, lo que se suma al premio acumulado de The International para esa temporada competitiva. Esto ha llevado a que TI se convierta en el torneo de deportes electrónicos más lucrativo cada año desde 2015. No solo eso, sino que cada iteración de TI desde el original en 2011 superó el premio acumulado total de su predecesor, aunque esa racha de 10 años se rompió con TI11.
Si bien Valve todavía contribuyó con el 25 por ciento habitual del premio acumulado de TI11, eso solo se mantuvo en la Parte I del pase de batalla, que se desarrolló del 1 de septiembre al 2 de noviembre. Después de ese punto, todas las ganancias del pase de batalla fueron directamente en los bolsillos de Valve.
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Al final de la Parte I, el pozo de premios TI11 se estableció en $ 18,930,775, combinando la suma de $ 17,330,775 financiada por crowdfunding con la base de $ 1.6 millones que Valve siempre contribuye. Eso no estuvo cerca del total récord de $ 40,018,400 de TI10 y terminó apenas por delante de TI5, rompiendo la racha histórica y dejando a la comunidad reflexionar sobre lo que podría haber sido.
Dependiente en qué figuras miras, ese estadio de béisbol informado de $ 293 millones en ganancias del pase de batalla podría haberse traducido en un premio acumulado TI11 de más de $ 70 millones. Eso habría destrozado todos los récords de deportes electrónicos existentes por un factor de $ 10 millones, sin embargo, el competitivo Dota La comunidad ni siquiera esperaba eso.
Varios jugadores y personalidades en Dota competitivo han notado que TI es el mayor premio acumulado cada año está bien, pero convertirlo en un evento tan lucrativo sin apoyar al resto de la escena de una manera más sustancial podría estar perjudicando a Dota.
Cuando Valve anunció que no otorgaría ninguna de las ganancias del pase de batalla de la Parte II al pozo de premios de TI, esas mismas personalidades tenían la esperanza de volver a ponerlo en escena de otras maneras. Sin embargo, aparentemente eso no ha sucedido con las listas y proyecciones actuales para cada liga regional de Dota Pro Circuit y Majors en 2023, todos con exactamente los mismos premios acumulados que el año anterior.
Tal vez Valve implemente cambios a esta práctica en el futuro, pero considerando que la compañía pudo cambiar la percepción pública del pase de batalla con bastante facilidad de negativa a positiva gracias a su TI11 Swag Bag gratuito y contenido adicional, es poco probable. Esto es especialmente cierto desde Dota 2 llegó a más de un millón de jugadores por primera vez desde marzo de 2019 en octubre.