Como Overwatch 2 La segunda temporada competitiva llega a su fin, los desarrolladores lanzaron un pequeño parche de equilibrio que entrará en vigencia el martes 24 de enero a la 1 p.m. CT.
Este parche se enfoca en ajustes más pequeños a algunos héroes y mecánicas específicas que han recibido quejas de la base de jugadores del juego. Roadhog, Sojourn y Kiriko son los principales objetivos de esta pequeña actualización.
supervisión 2 La tercera temporada competitiva debería comenzar a principios de febrero y probablemente vendrá acompañada de otro parche mucho más grande. Los desarrolladores ya han insinuado algunos cambios generales importantes que se realizarán el próximo mes.
Aquí están todos los cambios viene con el Overwatch 2 del 24 de enero parche.
OVer reloj 2 Notas del parche del 24 de enero
Cerdo de camino
- Gancho de cadena: el daño por impacto se redujo de 30 a cinco. La posición final del enemigo después de ser tirado por el gancho ahora está a cuatro metros de Roadhog en lugar de a tres.
- Pistola de chatarra: el daño por perdigón se redujo de 6,6 a seis, el tiempo de recuperación se redujo de 0,85 a 0,8 segundos, el tiempo de recarga se redujo de dos a 1,75 segundos y la munición máxima aumentó de cinco a seis.
Estos cambios en Roadhog reducirán en gran medida el potencial de muerte de un solo disparo del héroe después de enganchar a un enemigo. Antes de este parche, el daño de Chain Hook más el seguimiento inmediato con Scrap Gun significaba que la mayoría de los héroes que no eran tanques obtendrían un disparo después de ser enganchados.
Ahora, el daño causado por el gancho real se ha reducido a solo cinco HP, y el objetivo terminará un poco más lejos de Roadhog.
Esto significa que los enemigos tienen más posibilidades de escapar de Roadhog después de ser enganchados. Los héroes con gran movilidad podrían moverse a tiempo para evitar un disparo de seguimiento y es probable que no mueran por el Chain Hook.
Para compensar este importante nerf al infame combo de gancho, el arma principal de Roadhog recibió algunas pequeñas mejoras. Aunque se ha reducido el daño por perdigón, las mejoras en el tiempo de recarga y recuperación significan que Roadhog ahora puede disparar un poco más rápido. El aumento de munición también es un ligero beneficio.
Orisa
- Fortificar: la bonificación de salud se redujo de 125 a 75.
Orisa solo está recibiendo un ajuste muy pequeño en este parche para su habilidad Fortificar. La habilidad se ha considerado demasiado poderosa con una bonificación de 125 HP además de sus otros beneficios, por lo que Orisa está recibiendo un ligero nerf. Este no será un gran cambio, pero es posible que los jugadores de Orisa quieran vigilar más de cerca sus barras de HP cuando usan Fortify.
Morar
- Cañón de riel: la ganancia de energía ya no se basa en el daño causado por la multa principal, sino que cada disparo principal que golpea a un enemigo ahora otorga cinco energías. El daño de fuego primario por proyectil se reduce de 10 a nueve.
Los jugadores han estado pidiendo nerfeos al cañón de riel de Sojourn durante mucho tiempo. Este nerf reducirá el tiempo de carga de su cañón de riel en casi todas las circunstancias.
El aumento de daño en Estancia o la armadura de los enemigos se anulan con este cambio. Los disparos potenciados por el daño seguirán otorgando solo cinco de energía, e incluso si golpea a los objetivos con una armadura o un orbe de discordia, por ejemplo, aún obtiene cinco de energía por disparo. Esto transforma su cañón de riel en un arma única.
Algo a tener en cuenta de esto es que las notas del parche especifican que la energía ahora solo se otorgará por golpear a los jugadores enemigos., no escudos enemigos u otra utilidad. OW2 Es posible que los jugadores aún puedan cargar su cañón de riel rápidamente, pero esto los obliga a situaciones más difíciles en las que en realidad se enfrentan a enemigos cara a cara.
kiriko
- Ofuda curativa: el tiempo de recuperación aumentó de 0,85 a un segundo.
Este es un gran nerf para la producción de curación general de Kiriko y transforma su estilo de juego aún más hacia un héroe de apoyo de doble propósito.
Cada Ofuda aún conlleva la misma cantidad de curación, pero los jugadores ahora deben pensar más detenidamente sobre cómo están usando los papeles en lugar de enviar spam a su fuego principal. Dado que lleva más tiempo recuperarse después del uso, los jugadores de Kiriko deben pensar más detenidamente sobre cómo están dirigiendo su curación y tienen la oportunidad de usar el fuego secundario con más frecuencia.
Kiriko ha sido una de las principales opciones de soporte desde su lanzamiento, en gran parte debido a su increíble producción de daño, pero su curación también se ha roto al límite. El límite de habilidades de Kiriko debería ser un poco más alto con este cambio y los jugadores deberían concentrarse aún más en usar el daño.