El DRX de Corea ha estado en la cima de la VCT Pacific League durante toda la temporada, sin caer nunca por debajo del primer lugar en la clasificación. Sin embargo, su entrenador está reflexionando sobre una temporada que podría haber afectado demasiado a sus jugadores.
El equipo estuvo a punto de reclamar el trofeo inaugural del campeonato VCT Pacific League, cayendo en una barrida inversa de 3-2 ante Paper Rex de Malasia-Singapur el 28 de mayo en Seúl.
Según termi, el entrenador en jefe de MaKo y DRX después de su derrota en la gran final, el equipo estaba agotado no solo por jugar series consecutivas de cinco mapas en días consecutivos, sino también por su calendario de temporada en general.
“Diré que esta liga se sintió muy larga y nuestros jugadores definitivamente se sintieron agotados”, dijo termi a través de un traductor en una conferencia de prensa inmediatamente después de la derrota de DRX. “Quiero agradecer a nuestros jugadores por mantenerse al día con nuestro calendario. El año que viene intentaremos arreglar nuestro propio calendario interno para que nuestros jugadores no se sientan agotados cuando jueguen la segunda parte de la temporada”.
Durante el partido de la gran final, DRX todavía estaba entregando su trabajo en equipo característico acompañado de increíbles mecánicas individuales, pero a medida que avanzaba la serie perdieron el control del trofeo que parecían estar sosteniendo con una mano. Aparte del campeonato VCT Game Changers de 2022, que también se ganó en un barrido inverso, esta es la única vez que un resultado de este tipo ha decidido un campeonato en la historia de VCT.
Entonces, ¿cómo le sucedió esto a un equipo tan experimentado como DRX?
La declaración de Termi sugiere que no solo el agotador programa semanal de VCT Pacific afectó a sus jugadores, sino que el propio programa de prácticas del equipo también pudo haber influido.
2023 es el primer año que el VCT ha sido franquiciado, lo que significa que el circuito se ha dividido en tres ligas, una para cada región principal, con partidos semanales y un horario estándar. Desde el 25 de marzo, los equipos de la liga del Pacífico han jugado un partido por semana hasta la supersemana, donde cada uno jugó dos partidos. Para DRX, tuvieron que pasar inmediatamente por los playoffs y una derrota final en el grupo superior, lo que significaba que tenían que jugar en una serie al mejor de cinco contra T1 el 27 de mayo para clasificarse para la gran final.
Ese partido también fue a cinco mapas.
Después de jugar T1 solo un día antes de la gran final, el jugador controlador estrella de DRX, y MVP de la temporada regular de VCT Pacific, MaKo comentó que el partido estuvo lleno de errores en ambos lados.
«Creo que en realidad solucionamos algunos de los errores que cometimos cuando jugamos T1, pero ayer jugamos cinco mapas y también jugamos bastante hoy», dijo MaKo a través de un traductor cuando se le preguntó sobre la derrota de la gran final de DRX. “Los juegos uno y dos comenzaron muy bien y tuvimos una buena racha, pero a medida que avanzaba el día podía sentir que nos estábamos quemando. Creo que hoy perdimos en la batalla de la resistencia”.
Aunque DRX aún se desempeñó bien en el fin de semana de finales de VCT Pacific, sus estrategias estaban siendo cuestionadas, especialmente la decisión de regresar a su lista original, que incluye a Zest en lugar del joven duelista Foxy9.
Durante los dos partidos del fin de semana del campeonato, Zest jugó increíblemente, demostrando con cada muerte que merece su lugar en la lista. Estaba claro que la falta de Foxy9 no fue la razón por la que DRX perdió la gran final. En todo caso, Zest proporcionó la consistencia y la fortaleza mental que necesitaban desesperadamente.
A pesar de la derrota de DRX en la gran final, el equipo seguirá yendo al VCT Masters Tokyo el próximo mes, a partir del 11 de junio, para competir contra los otros 11 mejores de VALORANT. equipos en el mundo. Un descanso podría ser justo lo que los jugadores necesitan para volver al ritmo de las cosas, especialmente si se enfrentan a PRX nuevamente.
Tanto la mención de agotamiento de MaKo como termi ciertamente tiene a DRX cuestionando su agenda. Sin embargo, en general, termi todavía tenía grandes cosas que decir sobre la liga del Pacífico en su conjunto y consideró que la primera temporada de la franquicia fue un éxito.
“Personalmente, creo que jugar en la liga VCT Pacific fue extremadamente divertido”, dijo termi. “Todos los equipos fueron mucho más competitivos de lo que pensé originalmente. Creo que podemos competir contra los equipos de NA y EMEA”.