Riot Games está allanando el camino en Teamfight Tactics para la actualización del Conjunto 8.5, con el Parche 13.5 que contiene cambios significativos en el sistema y Aumento de Héroes, junto con ajustes de balance de objetos y campeones.
La última actualización de TFT ¡El set ocho, parche 13.5, está preparando el escenario para Glitched Out! Programado para llegar a los servidores en vivo a través del parche 13.6 el 22 de marzo y los servidores PBE el 8 de marzo, el conjunto 8.5 contiene varios campeones y rasgos nuevos que se espera que sacudan el metajuego de TFT. La actualización Mid-Set también presenta una nueva mecánica llamada Glitched Out Carousels.
A partir del parche 13.7, Riot dejará de brindar soporte para el sistema operativo Windows de 32 bits. Los jugadores que tengan un sistema operativo Windows de 64 bits no notarán ningún cambio.
Configuración de jugadores para el TFT La actualización del conjunto 8.5 es el parche 13.5, con cambios en el sistema, como una revisión de la distribución de elementos y una distribución de Hero Augment. La actualización también contiene cambios en el saldo de artículos que se trasladarán a la actualización de mitad de juego, junto con un puñado de ajustes de aumento.
Aquí está todo el TFT El equipo está cambiando en el parche 13.5 para allanar el camino para el set 8.5, según Riot.
UN TFT planificador de equipo para PC
TFT móvil los jugadores están acostumbrados al planificador de equipo, un sistema que permite a los competidores crear una composición de equipo antes de comenzar un juego como herramienta de referencia. Los jugadores de PC ahora tendrán acceso al planificador del equipo, a partir del parche 13.5.
Cómo usar el planificador de equipo
El planificador del equipo se abre a través del TFT pestaña de inicio o en el lobby del jugador. Un ícono que muestra a un chico con un casco a la derecha de «Buscar coincidencia» les da a los jugadores acceso al planificador. Una vez en el TFT planificador de equipo, los jugadores pueden crear y guardar su composición de equipo ideal que se puede revisar durante el juego.
Parche 13.5 TFT cambio en el sistema de distribución de artículos
La revisión de la distribución de artículos que se lleva a cabo en el parche 13.5 es un cambio permanente que se basa en los ajustes que se hicieron durante el parche 9.18, que transformó la Ayuda de Neeko en el Champion Duplicator. Los artículos todavía se seleccionan al azar para los jugadores en un lobby y cada uno recibe un botín diferente. Sin embargo, el cambio en la distribución de artículos aumenta la equidad del botín obtenido.
Los jugadores ya no se encontrarán en un lobby donde están tres o cuatro componentes por debajo de otros competidores. Y esto también incluye el botín de los orbes. Los jugadores que están uno o dos componentes por debajo de los competidores en un lobby tendrán esa diferencia compensada a través de orbes de bonificación.
- Los jugadores siempre obtendrán un orbe de bonificación en las Etapas 1-2, proporcionando suficiente oro para que un jugador compre la tienda de las Etapas 1-3.
- Los jugadores nunca se encontrarán por debajo de más de uno o dos componentes en comparación con los otros competidores en su lobby.
- Los orbes de bonificación representan el valor en lugar de solo la cantidad.
- El TFT El equipo ha incluido variantes únicas de botín a lo largo de las etapas PvE.
TFT Cambios en la distribución del aumento de héroe del parche 13.5
Hero Augments se transfiere de TFT Set Ocho a Set 8.5. El parche 13.3 introdujo las cuatro opciones de repeticiones para Hero Augments, mientras que el parche 13.5 está programado para simplificar y crear una distribución precisa a través de esas repeticiones para garantizar que a los jugadores se les ofrezcan las opciones más ideales que se pueden aplicar a la composición de su equipo.
Cómo TFT Hero Augments funcionará en el futuro
Para que esto suceda, el TFT El equipo ha creado aumentos de héroe personalizados para armerías en las etapas 3-2 y 4-2. La etapa 2-1 seguirá ofreciendo a los jugadores aumentos de héroe aleatorios. Al igual que Tome of Traits, cuantos más rasgos tenga un jugador activo al dirigirse a la Armería de aumento de héroe de la Etapa 3-2 o la Etapa 4-2, se reducirá la aleatoriedad de las opciones ofrecidas.
Los rasgos activos incluirán rasgos únicos como Corrupto, junto con otros rasgos como Amenaza y Ace. La cantidad de aumentos de héroe personalizados por repetición está determinada por la cantidad de rasgos activos que un jugador tiene al ingresar a la Armería.
- Cero rasgos activos: Cero tragamonedas personalizadas
- Un rasgo activo: un espacio personalizado
- Dos rasgos activos: dos ranuras personalizadas
- Tres rasgos activos: tres ranuras personalizadas
- El tercer espacio ya no está bloqueado para un aumento de héroe de apoyo.
- Es más probable que aparezcan aumentos de amenazas cuando se ejecuta una unidad de amenazas
- Los aumentos de héroe en las etapas 3-2 y 4-2 ya no mostrarán todas las unidades del mismo nivel
- Se ha reducido la posibilidad de ver un aumento de héroe de tres costes en la etapa 4-2.
- Las probabilidades de aumento de héroe de la etapa 4-2 se han cambiado de 65/30/5 a 40/55/5
- La posibilidad de que los aumentos de héroe de dos costos se actualicen a tres costos en la etapa 2-1 se redujo del 15 al cinco por ciento.
TFT Cambios en el saldo de artículos del parche 13.5
Una gran cantidad de elementos radiantes se ajustarán en el parche 13.5, junto con un par de elementos regulares como Quicksilver y Archangel’s Staff.
- Bastón del Arcángel: El maná inicial cambió de 15 a 30
- Azogue: La duración de la inmunidad al control de multitudes aumentó de 15 a 18 segundos
- Cañón de fuego rápido: La velocidad de ataque aumentó del 50 al 55 por ciento
- fuerza infinita: Probabilidad crítica reducida del 25 al cero por ciento
- Devorador de sangre espada sierra: Daño de ataque aumentado del 10 al 30 por ciento
- Devorador de sangre espada sierra: Omnivamp aumentó del 20 al 25 por ciento
- Bastón de arcángel radiante: El maná inicial aumentó de 15 a 30
- Bastón del Arcángel Radiante: El poder de habilidad inicial aumentó de 40 a 50
- Devorador de sangre radiante: Daño de ataque aumentado de 30 a 40
- Devorador de sangre radiante: Omnivamp aumentó de 35 a 40 por ciento
- Devorador de sangre radiante: El escudo de salud aumentó del 35 al 40 por ciento.
- Jubón de zarza radiante: Armadura reducida de 160 a 120
- Rompeguardias radiante: El daño de ataque y el poder de habilidad aumentaron de 30 a 40
- Mano radiante de la justicia: El daño de ataque y el poder de habilidad aumentaron de 40 a 50
- Borde infinito radiante: Daño de ataque aumentado de 50 a 55
- Relicario radiante de los Solari de Hierro: Vida adicional reducida de 200 a 125
- Cañón de fuego rápido radiante: La velocidad de ataque aumentó del 75 al 99 por ciento
- Resolución de titán radiante: Armadura base aumentada de 20 a 30
- Resolución de titán radiante: La velocidad de ataque base aumentó del 10 al 30 por ciento
- Portal Zz’Rot radiante: Multiplicador de salud reducido de 200 a 180 por ciento
TFT Cambios en los rasgos del parche 13.5
Los nuevos cambios de rasgos subterráneos están programados para aparecer en el parche 13.5 y se trasladarán a TFT Conjunto 8.5.
- atraco uno: Pago de oro de alrededor de ocho
- atraco dos: Pago de oro reducido de 25 a alrededor de 18
- atraco tres: Pago de oro reducido de 48 a alrededor de 38
- atraco cuatro: Pago de oro reducido de 78 a alrededor de 76
- atraco cinco: El pago de oro aumentó de 100 a alrededor de 118
- atraco seis: El pago de oro aumentó de 135 a alrededor de 158
- atraco siete: El pago de oro aumentó de 175 a alrededor de 220
Los rasgos Brawler y Gadgeteen también se ajustaron en el parche 13.5.
- Alborotador: Vida adicional ajustada del 20/45/70/99 al 20/45/75/110
- adolescente: El daño y la reducción de daño por elemento se ajustaron del 3/12 al 3/10 por ciento
TFT Cambios en el balance de campeones del parche 13.5
Solo se ajustó una pequeña cantidad de campeones en el parche 13.5, aunque se espera que los ajustes afecten el meta antes del lanzamiento de TFT. Conjunto 8.5.
TFT de un solo costo campeones
- Ashe: La duración del enfoque del guardabosques aumentó de cuatro a cinco segundos
- Blitzcrank: Daño de ataque aumentado de 50 a 65
- Blitzcrank: Maná ajustado de 45/90 a 40/80
TFT de dos costes campeones
- Fiora: Daño de ataque aumentado de 50 a 55
- Flor: El porcentaje de daño de ataque de hechizo aumentó de 225/225/235 a 250/250/260 por ciento
- Vi: Escudo explosivo reducido de 275/350/450 a 270/330/400
- Yasuo: Maná ajustado de 0/90 a 0/80
TFT de tres costes campeones
- nilah: Curación de hechizos reducida de 250/300/400 a 235/270/330
TFT de cuatro costos campeones
- Aurelio Sol: Velocidad de ataque aumentada de 0,7 a 0,75
TFT de cinco costos campeones
- Janna: Daño del tornado ajustado de 50/75/1000 a 65/95/1000
- Janna: Duración del aturdimiento de Twister ajustada de 1.25/2/10 a 1.25/1.5
- janna ventoso: Daño de ataque y poder de habilidad cada cinco segundos ajustados del 20/10/99 al 15/8/99
- sindra: Daño de Fuerza de Voluntad mejorado de 100/300/2000 a 250/375/2500
- sindra: Duración del aturdimiento ajustada de 1/1/8 a 1/1,5/8 segundos
- Urgot: Daño de ataque reducido de 70 a 65
- Urgot: Maná ajustado de 100/175 a 75/175
TFT Cambios en el aumento de héroe del parche 13.5
De manera similar a los cambios en el equilibrio de campeones, solo se ajustaron cinco aumentos de héroe en el parche 13.5.
- Defensas adaptativas de Camille (carry): Escudo de daño de ataque reducido de 600 a 500 por ciento
- Draven Liga de Draven (llevar): Daño de ataque adicional reducido del 35 al 25 por ciento
- Infusión de Soraka (soporte): Maná cada cinco segundos aumentado de 15 a 20
- Tirachinas elástico Zac (soporte): La duración del aturdimiento aumentó de tres a cuatro segundos.
- Nunu Me ven venir (apoyo): Poder de habilidad inicial reducido de 20 a 15
TFT Cambios de aumento regulares del parche 13.5
Los aumentos de emblemas están obteniendo una reducción en el poder a través del parche 13.5 que se trasladará al conjunto 8.5. También se ajustaron varios aumentos de varios niveles.
- AFK: Oro otorgado reducido de 20 a 18
- Construido diferente (nivel dorado): Salud ajustada de 175/225/275/325 a 190/245/300/355
- Construido diferente (nivel prismático): Salud ajustada de 250/350/450/550 a 270/380/490/600
- Caparazón cibernético: Armadura mejorada en los tres niveles de 20/30/50 a 30/40/60
- Electrocarga (nivel prismático): Daño aumentado de 100/135/170/205 a 115/155/195/235
- gran apostador: El oro aumentó de tres a cinco
- Eco de Luden (nivel prismático): Daño aumentado de 80/115/150/185 a 90/130/170/210
- el huevo de oro: Turnos para salir del cascarón aumentados de 10 a 11
- Corona del Escuadrón Anima: Objeto cambiado de Voto del protector a Lágrima
- Corona de bromista: Artículo cambiado de Morellonomicon a Belt
- Corona Gadgeteen: Objeto cambiado de Ionic Spark a Cloak
- Corona de reconocimiento: Objeto cambiado de Mano de la Justicia a Arco
- Corona de lanzador de hechizos: Objeto cambiado de Mano de la Justicia a Lágrima
TFT Corrección de errores del parche 13.5
- El caballo Hacker H4ckerrim ya no se puede apuntar en los tableros de visitante.
- Las unidades de piratas informáticos ya no pueden apuntar a unidades a las que no se puede apuntar.
- Darle a Jax un emblema Spellslinger ahora le permitirá tener ataques potenciados.
- Los jugadores ya no pueden equipar elementos para animar a las unidades de mascotas.
- A los jugadores ya no se les ofrecerá Gadgeteen Crest o Crown después de la Etapa 2-1 si no están jugando el rasgo
- El aumento Nunu Hero They See Me Rolling (apoyo) ahora otorga la cantidad correcta de poder de habilidad
- Las unidades de Melee Prankster ya no se moverán hacia los hexágonos de las esquinas cuando se activa Prankster y están rodeadas por otras unidades.
- Urgot de tres estrellas ahora tiene el daño mágico correcto de Resaca al 75 por ciento
- Las gotas de oro de ADMIN ya no producirán oro extra
- Los guantes Rascal ya no se pueden equipar a una unidad que ya tiene elementos.
- Los números de trituración de armadura de Vi ahora aparecerán en la información sobre herramientas
- El texto de información sobre herramientas para Ekko, Lux y Lulu se actualizó para mostrar el tipo de daño correcto
- Leona de dos estrellas ahora inflige el daño correcto a los objetivos secundarios.
- Nunu ya no puede ser objetivo de un Zephyr
- Jinx ya no dejará de aturdir a los objetivos adyacentes si su objetivo principal es demasiado grande.
- Se corrigió un error visual del aumento de héroe mercenario de conejito de Miss Fortune.
- Urgot ahora se beneficiará del aumento Vitality of the Ox Hero de Fiora.
- Evento de extinción ya no mostrará visualmente el tamaño incorrecto para los meteoritos de Aurelion Sol
- El elemento Gadgeteen, Embozo de quietud uniforme, ahora otorga 250 de salud según lo previsto.