Así como el deportista promedio se aburre con el tiempo con un planisferio si está acondicionado durante el tiempo suficiente, los jugadores profesionales a menudo sienten que les pesa lo mismo mientras juegan de guisa competitiva. Eso es ciertamente el caso con Apéndice Leyendasdonde World’s Edge ha sido el hogar del placer profesional básicamente desde que existe el placer.
Si adecuadamente World’s Edge en sí mismo ha sufrido muchos cambios de imagen y actualizaciones en sus tres primaveras de existencia, muchos de los profesionales del placer están cansados de envidiar un planisferio que conocen tan adecuadamente en el placer competitivo. Como resultado, muchos espectadores y fanáticos señalaron el nuevo planisferio de Broken Moon como una posible alternativa a World’s Edge, poliedro que los desarrolladores han afirmado que el nuevo planisferio es similar en tamaño al que existe desde la tercera temporada. Y con ese fin, Broken Moon se presentó por primera vez en un torneo importante anoche durante el MFAM Gauntlet de NICKMERCS, con un lobby compuesto por equipos que compiten en América del Meta. Apéndice Leyendas Federación profesional de la Serie Mundial.
¿El veredicto de los profesionales? Todavía es demasiado pronto para decirlo, pero muchos no sienten que el nuevo planisferio sea muy prometedor.
Desde el punto de sagacidad del espectador, el planisferio en sí se desarrolló de una guisa interesante. Las peleas se distribuyeron de guisa más uniforme en todos los cuadriláteros, ya que los equipos se encontraron compitiendo por posiciones incluso al final de la primera zona. Esto es atípico de pro Apexdonde algunas escaramuzas son habituales en las primeras zonas, pero la viejo parte de la lucha tiene punto en la tercera ronda y más delante, ya que los equipos suelen encontrar todos los afloramientos rocosos y grietas posibles desde donde pueden envidiar con seguridad antaño de que el anillo cada vez más cerrado los empuje. peleas
Si adecuadamente ese ritmo de lucha fue agradable de ver, siquiera está claro si eso es una señal de desequilibrio en el planisferio. A veces parecía que ciertos caminos en el planisferio solo obligaban a los equipos a cruzarse en el camino del otro sin otra alternativa al principio del placer. En el nivel profesional, donde todos son capaces de eliminar a un oponente en segundos, eso significa que el punto donde caes puede determinar por completo cómo te ubicas en un partido. Y eso es un problema.
Cima competitivo (y los battle royales competitivos en universal) es un poco una contradicción. El productos Battle Royale en su conjunto depende de la ocurrencia aleatoria. Tus armas son inevitablemente diferentes de un placer a otro. Los anillos tiran en diferentes lugares del planisferio, lo que hace que cada placer se juegue de guisa diferente. Esos principios mantienen el placer fresco y lo hacen retornar a envidiar. Pero para que prospere el placer competitivo, esa misma aleatoriedad debe ser limitada. Los equipos deben tener la capacidad de tomar decisiones tácticas que sean formas viables de obtener un partido en cualquier situación. Si obtener ciertas zonas finales se vuelve demasiado dependiente de dónde caes en el planisferio, eso elimina gran parte de la oportunidad de aventajar a los oponentes y gran parte de la emoción de los espectadores en términos de quién ganará un partido.
Todavía hubo preocupaciones sobre la cantidad de puntos de interés en el planisferio. Los equipos profesionales generalmente se comunican entre sí sus puntos de entrega antaño de un partido, ya que cada equipo rastreo amurallar la aleatoriedad del placer tanto como sea posible para tener una mejor oportunidad de obtener. Pero con solo 16 puntos de interés en Broken Moon, conduce a puntos de entrega compartidos, lo que a su vez conduce a disputas y peleas tempranas para muchos escuadrones. Esto no solo se siente horrible para los equipos que se enfrentan a la osadía de competir temprano o casi se garantizan un mal resultado correcto a la yerro de robo, sino que siquiera funcionó adecuadamente para los equipos que compiten en Broken Moon correcto a la configuración del planisferio. rieles de cremallera. Todos los equipos en los PDI adyacentes a los lugares en disputa aprendieron rápidamente que simplemente podían obtener poco de robo temprano, luego subirse a un riel y disfrutar de una considerable superioridad de sanidad sobre los equipos que recién estaban terminando una pelea.
Por otro banda, no todos los profesionales descartaron rápidamente a Broken Moon por completo, señalando que se jugaron un total de dos juegos en el planisferio y es posible que el meta agresivo que domina gran parte de la decorado profesional no sea necesariamente inmejorable para el nuevo planisferio
Muchos profesionales se dividieron inicialmente en Storm Point en la decorado competitiva cuando ese planisferio entró por primera vez en el placer ALGS, pero se ha vuelto cada vez más popular entre los mejores jugadores del placer a medida que pasa el tiempo. Es muy posible que si se realizaran más scrims o torneos en Broken Moon, más equipos se ajustarían al planisferio y crearían una mejor experiencia competitiva para todos los jugadores.
Todavía es demasiado pronto para memorizar si Broken Moon alguna vez se convertirá en un planisferio de ALGS, pero el tiempo corre en la aniversario de vencimiento de World’s Edge ya que los jugadores y muchos fanáticos están claramente cansados de envidiar en el planisferio. Y se requerirán algunas pruebas más para memorizar si este planisferio puede tomar Pro Apex a la vitral o si equivocación por completo en el extensión.