Otro retraso inesperado ha asolado el mundo de League of Legends profesionalesta vez impactando más que simplemente la experiencia de los espectadores.
La transmisión de LCS emitió un comunicado hoy, diciendo que todos los juegos de hoy se retrasaron una hora debido a un problema de hardware en curso, comenzando con el partido de apertura entre Cloud9 y FlyQuest. Este problema parece no poder solucionarse de manera oportuna sin interrumpir los partidos programados para hoy, por lo que todos los equipos regresarán a sus instalaciones para jugar de forma remota.
Como los problemas solo afectan la capacidad de los jugadores para comunicarse entre sí en el escenario, Riot Games le dijo a Moment Of Game que se espera que la transmisión de LCS continúe según lo planeado, completa con el casting durante los partidos y el análisis posterior al juego. Pero Riot también explicó que estos problemas persistieron durante todo el día y forzaron la transmisión a un cambio de último minuto.
“Para el conocimiento general, nuestro equipo estaba realizando sus controles de producción estándar previos al partido cuando esto sucedió alrededor de las 10:30 a.m. PT”, dijo Riot. “Han estado trabajando en ello desde entonces y nos evadimos para no retrasar demasiado la transmisión mientras resuelven el problema”.
Los fanáticos que asistan a los juegos de hoy recibirán un reembolso automático, aunque deben esperar más información del Riot Games Arena para el proceso. Para los espectadores remotos, la Liga Se espera que Lounge con Emily Rand, Jatt, Markz y Raz continúe con el análisis al comienzo de la próxima hora, cuando los juegos retrasados de hoy han sido reprogramados para comenzar.
La LCS espera que los fanáticos y los jugadores sean bienvenidos nuevamente a la arena para los partidos de la próxima semana, aunque no se dio un marco de tiempo específico sobre cómo progresará la solución de los problemas.