Chamber, uno de los agentes más dominantes en VALORANT, está a punto de recibir una serie de nerfs. En el parche 5.12, los desarrolladores quieren encontrar un equilibrio entre mantener la «identidad» de Chamber y mantener la de VALORANT. «salud.»
Fue puesto en libertad en noviembre de 2021 y fue uno de los agentes que definió a VALORANT meta en 2022. Riot Games nerfó a Chamber a principios de agosto después de que los jugadores profesionales dominaran el kit del agente francés, pero esos nerfs no fueron suficientes para equilibrar a Chamber, que ha sido opresivo con otros agentes.
«El equipo discutió y probó varias formas de equilibrar la Cámara», dijo VALORANT. diseñador de agentes Kevin Meier dijo en una publicación de blog Este Dia. “Cuanto más iterábamos, más evidente era que su mecánica actual estaba dando forma al espacio de juego de una manera poco saludable, infringiendo las identidades de otros agentes y rompiendo el sistema de VALORANT. ciclo táctico básico”.
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Los nuevos nerfs apuntan a agudizar la identidad de Chamber como un centinela «enfocado en la precisión» mientras reducen significativamente su influencia al agregar más contrajuego para los oponentes, según Meier.
Se han rediseñado todas las habilidades de Chamber, incluido su último Tour de Force. Estos cambios no son permanentes y Riot vigilará de cerca a Chamber mientras los jugadores se adaptan a las próximas actualizaciones. Los desarrolladores están dispuestos a implementar cambios de equilibrio adicionales si lo consideran necesario.
VALORANTE Se espera que el parche 5.12 llegue a los servidores activos a finales de este mes. Sin embargo, aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento para los cambios.
Todos los nerfs de la Cámara llegarán a VALORANT en el parche 5.12
Cazatalentos (Q)
- Curva de estabilidad actualizada
- La propagación aumentó después de la segunda viñeta al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva.
Cita (E)
- La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su alcance.
- El diámetro aumentó de 15 metros a 26 metros.
- Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
- Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
- Se aumentó el tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse de 0,4 segundos a 0,7 segundos.
- Headhunter no se ve afectado por este cambio.
- Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
- Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
Marca registrada (C)
- La trampa ahora tiene un rango restringido
- La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
- Ahora se puede recordar a mitad de ronda
- No requiere línea de visión.
- 30 segundos de enfriamiento al recordar.
- La destrucción sigue siendo permanente.
- El tiempo de armado inicial aumentó de dos segundos a cuatro segundos.
- Salud aumentada de uno a 20.
Tour de fuerza (X)
- La tasa de incendios disminuyó en un 57,5 por ciento.
Lento
- Esto se aplica tanto a la marca registrada como al Tour De Force.
- Reducido del 50 por ciento al 40 por ciento.
- Duración reducida de seis segundos a cuatro segundos.
- Tamaño reducido en un 30 por ciento.