Liga de la leyendas es un juego muy dinámico, con actualizaciones de parches una vez cada dos semanas. Esta frecuencia está hecha para que el juego sea siempre refrescante, así como para ajustar algunos de los campeones más fuertes del metajuego.
Para quien no esté familiarizado, la Liga El meta siempre está evolucionando a medida que los jugadores encuentran estrategias, campeones y composiciones de equipo que son más óptimas que otras.
Si bien probablemente sepa cuáles son las mejores selecciones y compilaciones del parche, vamos a ver las selecciones menos conocidas que funcionan bien. Suelen ser campeones con tasas de victorias positivas y bajas tasas de bloqueo, lo que los hace disponibles para jugar en casi todos los juegos de cola en solitario. Puede que no sean tan fuertes como las selecciones de primer nivel, pero siempre puedes contar con ellos para subir la escalera.
Estas son las selecciones de OP durmientes de las que debería abusar en el parche 13.5.
Carril superior – Shen
Hay una gran variedad de campeones de carril superior para jugar este parche, pero Shen definitivamente es una elección subestimada que vale la pena probar, por dos razones. La primera es que neutraliza a la mayoría de los campeones autoatacantes en el carril superior gracias a su Spirit’s Refuge (W). Es una excelente manera de contrarrestar a los top laners tanto durante la fase de carriles como durante las peleas en equipo más adelante en el juego.
Además de eso, tiene el poderoso Stand United (R) definitivo global para proteger a los aliados y teletransportarse a ellos. Esto le permite a Shen ejercer mucha presión en el mapa, ya que puede permanecer en el carril lateral la mayor parte del tiempo, esperando la oportunidad adecuada para usar su habilidad definitiva y entrar en la pelea. En un meta dominado por ADC y campeones de escala, su valor aumenta exponencialmente ya que básicamente los hará imposibles de matar.
Su habilidad de pelar se potencia aún más con su Shadow Dash (E), que se burla de los campeones, lo que lo convierte en el candidato perfecto como apoyo en la calle superior.
Ambos pueden optar por Teleport o Ignite, según el enfrentamiento. La primera opción te da el doble de posibilidades de unirte a las peleas, mientras que la segunda te da presión para matar al principio del juego. El daño adicional de Twilight Assault suele ser inesperado para los enemigos, y puedes sorprenderlos con algunos intercambios fuertes al principio del juego.
Selva – Nocturno
Pasando al rol de la jungla, tenemos otro campeón con una definitiva global, Nocturne. En un meta actualmente dominado por campeones de escaramuzas difíciles al principio del juego como Lee Sin, Jarvan IV y Wukong, Nocturne surge como un posible contraataque. Si bien no contrarresta a estos campeones directamente en el vacío, es uno de los pocos campeones que puede luchar durante las escaramuzas y ejercer una presencia más fuerte en el mapa gracias a la Paranoia (R) definitiva.
Siempre que tenga un buen sentido del juego y un buen seguimiento de la jungla, puede afectar la mayoría de sus carriles a lo largo de la mitad del juego. Lo mejor de Nocturne es que es excelente tanto para las emboscadas agresivas como para las contraataques.
Además, tiene Shroud of Darkness para deletrear controles de multitudes y ultimates, esencialmente anulándolos. Aunque no escala tan bien en las últimas etapas del juego, su habilidad definitiva siempre será un activo valioso que puedes aprovechar para crear una presión falsa en el mapa o jugar en el juego de visión.
Medio – Panteón
Pantheon recibió algunos cambios importantes en el parche 13.5 que lo hicieron aún más fuerte al principio del juego. Su Comet Spear (Q) se ha vuelto más spammeable (gracias a un tiempo de reutilización y un costo de maná más bajos), lo que le permite comerciar más en los primeros minutos de la fase de carriles.
Si bien Pantheon generalmente se juega como un top laner, también se ha convertido en una posible selección de mid lane. Su tasa de elección subió al 3,1 por ciento (en todos los rangos, según UGG), mientras que su tasa de bloqueo sigue siendo relativamente baja (2,4 por ciento).
Otra gran ventaja es que Pantheon puede ser un flex de tres vías entre top, jungle y mid. Puede ser elegido al principio de la rotación, y los enemigos tendrán que adivinar qué papel jugará.
La principal ventaja de jugar a Pantheon en el carril central es su potencial itinerante, algo con lo que Riot Games cree que otros campeones del carril central están luchando. Gracias a su Grand Starfall (R) definitivo, puede aterrizar en ambos carriles laterales y conseguir rápidamente algunas muertes gratuitas. Su última construcción, que tiene Eclipse y Black Cleaver como los dos elementos principales, le brinda una gran cantidad de penetración de armadura, lo que le permite triturar a sus enemigos como mantequilla.
Si bien tiene problemas en algunos enfrentamientos específicos, especialmente contra golpes de largo alcance, sigue siendo un campeón que querrás jugar si buscas aumentar tu presencia en el mapa.
ADC – Serafín
El meta del carril inferior es bastante interesante, con muchos ADC funcionando bien. Bully laners se vieron afectados en parches recientes y, como resultado, escalar tiradores e hipercarros han ido subiendo en la escala de popularidad. Dicho esto, también hay algunos campeones que no son ADC que aumentan en la tasa de selección, siendo el principal Seraphine.
El campeón generalmente se juega como apoyo, pero también puede obtener los recursos cuando se combina con socios específicos. Su limpieza de olas es decente y proporciona una buena cantidad de control de multitudes, así como curación y protección.
Teniendo en cuenta que la mayoría de los campeones ADC que escalan también son débiles al principio, no tiene tantos problemas en las primeras fases. Una vez que obtenga acceso a sus elementos principales, comenzará a infligir un daño significativo y al mismo tiempo empoderará a sus aliados. Durante las peleas de equipo, puede llevar fácilmente las peleas de equipo en solitario si es capaz de golpear a varios enemigos con un Encore (R).
Si estás cansado de jugar campeones basados en ataques automáticos, también podrías darle una oportunidad a Seraphine.
Soporte – Sona
Para redondear la lista de recomendaciones, tenemos a Sona en el rol de apoyo. La campeona encantadora ha estado ganando terreno por la misma razón que Seraphine: le resulta más fácil escalar sus púas y proporciona un gran potencial de pelado. Los dos también se pueden jugar en conjunto para tener una curación permanente y daño de hostigamiento dentro de la fase de carriles.
Una de las mejores cosas de Sona es que rara vez está prohibida durante la selección de campeones (tasa de prohibición del 0,1 por ciento en platino Elo y superior, según UGG), lo que significa que casi siempre está disponible para jugar. También es una buena compañera para la mayoría de los mejores ADC de la versión, lo que la convierte en una elección poco convencional pero efectiva para jugar en solitario.