Lo último de D.va en Overwatch 2 regularmente se puede burlar de ella por ser una habilidad de «zonificación». La naturaleza de Self-Destruct a menudo les da a los jugadores suficiente tiempo para correr alrededor de una esquina y ponerse a salvo, por lo que a veces no obtiene los resultados que los jugadores de D.va están buscando.
Sin embargo, la semana pasada, un jugador de D.va encontró una manera de aprovechar al máximo Self-Destruct al usar genuinamente la habilidad máxima como una forma de filtrar a los oponentes en un área donde podrían ser eliminados en masa.
Haciendo estallar Self-Destruct justo antes del primer punto de control en Circuit Royal, este jugador de D.va obligó a los jugadores del equipo enemigo a correr frente a una barricada al lado de la carretera para evitar ser golpeados con las habilidades definitivas de daño masivo.
Mientras los jugadores del equipo enemigo se agrupaban, esta jugadora de D.va aprovechó la oportunidad para correr hacia los enemigos agrupados y llamar a su nuevo Mech mientras estaba de pie alrededor de los enemigos agrupados.
Si has jugado Overwatch el tiempo suficiente, probablemente sepas a dónde va esto, pero para los no adoctrinados, Call Mech inflige 250 de daño a los jugadores que se encuentran a 2,5 metros de D.va después de que ella lo lanza. Hacerlo mientras estaba parado encima del equipo contrario le permitió al jugador asegurar cuatro golpes mortales instantáneos.
Si bien en la mayoría de las situaciones, esto significaría la muerte para un jugador de D.va inadecuado, este afortunado jugador de D.va recibió algunos hp de un aliado Moira que arrojó un orbe de curación en su dirección, por lo que pudo sobrevivir el tiempo suficiente para ejecutar. el mecanismo de llamada.
Call Mech es una habilidad máxima que D.va puede realizar cuando está fuera de su Mech. Esto se puede desarrollar si el otro equipo no la adecuaba, y si no la adecuaba haciendo estallar Self-Destruct, puede usar la habilidad sin generar ninguna carga definitiva.
Aunque esta jugada en particular valió la pena, vale la pena señalar cuán arriesgado era realmente el gambito. Si no fuera por las curaciones rápidas cuando el jugador de D.va ingresó a Call Mech en el equipo enemigo, el héroe de 150 hp seguramente no habría logrado salir con vida. En cambio, gracias al juego de apoyo de embrague, el jugador de D.va pudo realizar una de las jugadas de coeficiente intelectual más altas que probablemente jamás haya visto.