Sojourn es uno de Overwatch 2Los héroes más controvertidos de , y el desarrollador la ha estado atacando constantemente con el martillo nerf.
Pero aún no es suficiente para hacerla más equilibrada en el meta del juego, según algunos jugadores. El último parche de equilibrio, presentado ayer, también es considerado como un «tirón de orejas» por parte de una amplia parte de la comunidad.
Ellos considerar el nerf debe ser «demasiado poco, demasiado tarde», diciendo que debe enfocarse principalmente en el daño de su Railgun cargado para que ya no dispare a los héroes. El nerf más reciente no hizo esto, sino que optó por reducir su tasa de ganancia de energía.
“Dijimos que el potencial de un solo disparo era malo, y Blizzard respondió sin hacer nada para resolverlo”, respondió otro usuario.
Ayer, un parche de equilibrio aplicó cambios importantes en Roadhog, mientras ajustaba ligeramente a Orisa, Kiriko y Sojourn. El soldado recibió una ganancia de energía plana en el fuego de su Railgun, en lugar de recompensar los disparos a la cabeza y castigar los disparos al cuerpo. La hará más viable en los rangos más bajos, mientras aumenta su fuerza en los niveles más altos.
En lugar de un verdadero nerf, este cambio es más un ajuste al personaje. Si bien los rangos más altos podrían cambiarla por Cassidy u otro hitscan a partir de ahora, los jugadores de Sojourn podrían volverse aún más desenfrenados en los niveles promedio e inferior (que incluye a la gran mayoría de la base de jugadores).
Sojourn fue blanco de dos nerfs anteriores, incluido uno en diciembre, pero sigue siendo inmensamente popular en el metajuego.
La mecánica de un solo disparo de Sojourn usando su Railgun completamente cargado es vital para la fuerza del hitscan. Es igualmente gratificante para aquellos que la interpretan como frustrante para los enemigos blandos, y muchos jugadores están hartos de ver al personaje dominar los juegos.
Desafortunadamente para ellos, esto no va a cambiar por un tiempo, a menos que el desarrollador decida atacarla por cuarta vez.