Hay un campeón al que se le ha baneado constantemente en las partidas de elo alto de la escalera de la cola en solitario de Corea en el parche 13.1.
De acuerdo a UGG, Elise no solo ha sido la jungla más prohibida, sino también la campeona más prohibida en Corea en Master elo y superior. Con una enorme tasa de bloqueo del 63,9 por ciento, los jugadores coreanos no quieren jugar contra ella. Esto se demuestra aún más por su tasa de ganancias actual, que está por encima de la marca del 55 por ciento.
¿Por qué Elise es tan fuerte actualmente?
Elise solo recibió un cambio menor en los últimos parches, ajustando el rango de lanzamiento de su neurotoxina (Q). Aparte de eso, ella no ha sido tocada. Entonces, ¿por qué tiene una tasa tan alta de éxito y bloqueo? Hay dos razones principales.
Primero, Elise es una de las pocas junglas AP fuertes en el meta actual. Si bien hay otros junglas de daño mágico como Maokai y Zac, ninguno de ellos puede igualar el daño explosivo de Elise. Tener un campeón que inflige daño mágico en la jungla hace que sea más fácil para los equipos tener una distribución de daño más uniforme, lo que hace que sea más difícil enfrentarlo.
En segundo lugar, el meta actual favorece en gran medida a los junglas agresivos. Elise tiene una de las mejores configuraciones de emboscada con su capullo (E), y además de eso, grandes habilidades de buceo con su Rappel en forma de araña (E). En un meta donde la bola de nieve es clave, Elise es la campeona perfecta para abusar en la cola en solitario. Por esa razón, el campeón está muy enfocado en la escala coreana.
Dicho esto, la Reina Araña no parece recibir el mismo trato en otras regiones, especialmente en el oeste.
En lo que va del Master y rankings superiores, Kassadin ha sido baneado en el 51.4 por ciento de los juegos, siendo el único campeón que ha cruzado la marca del 50 por ciento. según UGG. Al mismo tiempo, tiene una tasa de victorias asombrosa del 52,32 por ciento y es considerado uno de los mejores campeones para elegir en el carril central del metajuego. A pesar de tener una tasa de victorias del 52,26 por ciento en Master y superior en EUW, Elise solo está prohibida en el 13,7 por ciento de los juegos (estadísticas tomadas de UGG). Del mismo modo, Elise tiene una tasa de bloqueos del 13,8 % en NA, pero cuenta con una tasa de victorias aún mayor (54,29 %, según UGG).
Si bien es difícil identificar la causa principal de la discrepancia, hay un elemento fundamental que podría explicarlo: la agresividad de los jugadores. Elise es una campeona que requiere una gran comprensión de la planificación y la agresividad al principio del juego, que es algo por lo que se conoce a la escala de colas en solitario de Corea. En el elo más alto, esos jugadores pueden sacar el máximo potencial de Elise de manera más consistente, lo que hace que jugar contra ella sea una pesadilla. Si bien el valor de Elise cae en las últimas etapas, los jugadores coreanos pueden retrasar su mala escalada al cargarla con fuerza en los primeros minutos del juego.
Esto se demuestra aún más por la presencia de Elise en el juego profesional. Si bien hasta ahora no ha sido elegida en la LEC, la LCK ya tenía cinco juegos de Elise, con cuatro victorias en el marcador, según juegos de leyendas. Dado lo fuerte que ha sido en la cola en solitario, es probable que la elijan en los próximos partidos.