Para VALORANTE jugadores que juegan competitivos, se supone que el restablecimiento de rango al comienzo de cada acto clasificado representa una actualización. Pero para muchos, es solo una repetición de las mismas luchas que experimentan cada pocos meses. Y para comenzar el nuevo episodio, aparentemente es peor que nunca.
Desde el comienzo del Episodio seis, Acto uno, ha habido un aumento en las publicaciones en sitios como Reddit y Twitter sobre los efectos negativos del reinicio clasificado en los jugadores competitivos. Como siempre con un restablecimiento de rango, los jugadores bajan varios rangos para comenzar el nuevo acto, pero supuestamente volver a subir se ha vuelto más difícil.
Varios jugadores han dicho que el emparejamiento se siente más «aleatorio», con un mayor diferencial entre los mejores y los peores jugadores en un servidor. Debido a que el reinicio para este acto fue supuestamente más grande que los anteriores, con todos los jugadores recibiendo un reinicio, supuestamente hay más instancias de jugadores que tienen que jugar con personas que fueron clasificadas en varios niveles más altos en el acto anterior.
Esto ha resultado en muchos menos partidos cerrados, según estos jugadores, con victorias y derrotas más desiguales al principio del acto que en los anteriores.
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Desafortunadamente para los jugadores que buscan subir de rango rápidamente para volver a donde estaban, estas victorias con grandes diferenciales de ronda son menos valiosas para la calificación de rango que en el pasado. Los jugadores estaban experimentando «ganancias/pérdidas de RR demasiado amplias de un partido a otro en función del diferencial de ronda», según las notas del parche 6.0.
Ese parche también cambió las ganancias de RR para los jugadores «cuyos rangos están muy lejos de su MMR», lo que hace que los cambios de calificación dependan más de las actuaciones individuales que del diferencial de ronda. Pero contra oponentes desequilibrados, esto significará que llegar al rango ideal aún llevará más tiempo.