El sonido es uno de los elementos más importantes en un juego como VALORANT. Jiggle mira demasiado ancho, o camina demasiado hacia adelante, y de repente tu enemigo sabe exactamente dónde estás. VALORANTE es principalmente un juego de información después de todo, y cuanta más información le das a tus oponentes, menos probable es que conviertas una ronda a tu favor.
Pero existe la posibilidad de ser demasiado cauteloso en VALORANT. Caso en cuestión: Dos VALORANT Los entrenadores acaban de revelar cómo los jugadores pueden repensar su mecánica de flanco usando sonidos de carrera para su beneficio.
La semana pasada en Twitch, VALORANTE entrenador Woohoojin se asoció con pro VALORANT El jugador y entrenador Jonathan «Silenx» Huntington para ayudar al estudiante de Radiant de Woohoojin, JeyG, a asegurar un lugar constante en la tabla de clasificación Top 100. Durante una revisión de VOD de Icebox, Silenx y Woohoojin revelaron que JeyG, jugando como un Jett mientras estaba en el lado del Defensor, flanqueaba a los Atacantes con demasiada lentitud durante un empuje del sitio A. Un escaneo de dardos Sova enemigo inició un empujón por parte del equipo contrario, lo que le dio a Jett la oportunidad perfecta para sacar su cuchillo y correr por el medio para un flanco rápido.
Esto puede parecer imprudente para los jugadores que tienen miedo de regalar una ventaja de información. Teóricamente, correr con el cuchillo produciría una serie de sonidos de pisotones que les dirían a los atacantes que Jett venía desde la mitad. Pero como revelaron los entrenadores, el empujón del sitio A creó una serie de ruidos fuertes que enmascararon los pasos de Jett. Al cambiar de turno, Jett dejó pasar la oportunidad perfecta de usar el enmascaramiento de sonido a su favor.
Como explicó Woohoojin, cuando tus oponentes corren hacia el sitio, el «calor del momento» hace que sea particularmente difícil notar los sonidos de carrera detrás del flanco. Entre pisadas fuertes, uso de utilidades, comunicaciones y disparos, es fácil pasar por alto a un lobo solitario que se acerca por detrás. Esto puede causarle a un jugador que flanquea una muerte gratuita si se ejecuta correctamente.
“Mientras corren hacia el sitio, haciendo todo ese ruido, estoy haciendo ruido cuando uno de ellos escala detrás de ellos”, dijo Silenx.
“Sí, porque tu ruido está enmascarado”, dijo Woohoojin. «Hay muchos clips de mis viejas reseñas de VOD en las que digo, ‘amigo, puedes salir corriendo con el cuchillo’ […] Como, sí, estás en su rango de audio. Pero en el calor del momento? El tipo no va a ser como, ‘un flanco’. Y si lo son, eso juega a tu favor de todos modos”.
Por cierto, el enmascaramiento de sonido no solo es útil para flanquear. Es perfecto para tomar un sitio también. Woohoojin procedió a mostrar un clip de Alexander «Zander» Dituri donde usa el enmascaramiento de sonido a su favor para flanquear y matar a una desprevenida Reyna.
“Así que están accediendo a un sitio en Breeze, y notarás que Zander va incómodamente rápido para tus ojos de Elo bajo”, dice Woohoojin. “Simplemente pisoteando a este tipo, y ella ni siquiera lo está mirando. Es porque hay tanto ruido a su alrededor que ni siquiera lo escucha”.
Esto hace que la técnica sea una forma fantástica de aprovechar el impulso establecido por un fragger de entrada como Jett, que inicialmente robará la atención del enemigo y provocará el «calor del momento» exacto que le dio a Zander una muerte.
“Sé que hablamos de esto como un concepto complementario”, explicó Silenx. “Pero esto debería duplicarse para la mayoría de las personas como un concepto de impacto en el sitio, especialmente si no eres el primero en ingresar”.