Respawn confirmó que su parche de audio y visual lanzado el 26 de abril abordó múltiples problemas, incluida una solución a una línea de código que causó la mayoría de los problemas de audio de la temporada 16.
Apéndice ha estado bajo fuego por múltiples problemas que se introdujeron en la temporada 16, pero los problemas de audio prominentes que causaron que los pasos no emitieran sonidos, las granadas no explotaran correctamente y los errores adicionales causaron los mayores problemas para muchos de los miembros de Apex. jugadores en todos los niveles de competición.
El equipo de desarrollo lanzó una inmersión profunda en Apex Legends subreddit de hoy que cubrió su investigación sobre los problemas de audio y visuales de la temporada 16 de los que muchos jugadores, profesionales y creadores de contenido se han quejado.
La investigación profundiza en el tratamiento de los informes de los jugadores, como «nades que desaparecen», efectos de sonido faltantes y partículas que no aparecen para los jugadores. Respawn continuó recopilando información hasta que el equipo pudo reducir el problema a un solo problema.
El equipo de desarrollo identificó una sola línea de código como la raíz de los problemas visuales y de audio de la temporada 16. Este código se introdujo en Apex con el arma más nueva: Nemesis Burst AR.
El rasgo de aceleración único de Némesis causó el problema de las partículas al disparar, ya que las partículas desaparecían cuando el arma no tenía carga. Este código se ejecutó en el servidor cada cuadro para cada jugador con un Némesis descargado, incluso cuando estaba enfundado, causando problemas generalizados para múltiples clientes con altos valores de FPS en un solo lobby.
Tres regiones de la ALGS demostraron el alcance de estos problemas. Según el estado de Apex Legends, la Nemesis es el arma más utilizada en las cinco ligas, elegida por su versatilidad en cualquier situación y daño por explosión, ocupando el segundo lugar en daño total y muertes solo detrás del R-99. Con la mayoría de los equipos ejecutando Nemesis, los errores de audio y visuales causaron problemas complejos para todos los jugadores, especialmente considerando que los problemas en sí mismos se vieron agravados por los clientes que ejecutaban a velocidades de cuadro más altas, como prefieren la mayoría de los jugadores profesionales.
Muchos jugadores profesionales y creadores de contenido hablaron sobre los problemas recientes que afectan a Apex, y cómo Respawn no pudo resolver ninguno de los problemas en todo el juego. Con tramposos en la escala clasificatoria, caídas del servidor en la ALGS y errores que afectan a todas las partidas, muchos jugadores protestaron activamente por el estado del juego y pidieron boicots hasta que Respawn cumpliera sus promesas de arreglar el juego.
El equipo de desarrollo escuchó los comentarios y publicó una declaración oficial el 26 de abril en la que reconocía directamente la frustración de la comunidad con el juego y prometía seguir monitoreando la situación.
El anuncio también incluyó un parche del mismo día para los problemas más importantes que actualmente afectan a Apex. Respawn concluyó el breve anuncio diciendo: «Si bien esto no resolverá todas las preocupaciones de audio y visuales planteadas por la comunidad, estamos dedicados a mejorar la conciencia en el campo de batalla».
con Apex La temporada 17 y la nueva leyenda Ballistic se lanzarán en una semana, la transparencia y las actualizaciones continuas de Respawn deberían satisfacer las mayores preocupaciones de la comunidad y permitir una transición de temporada más fluida, a pesar de todos los errores anteriores.