











Magia: la reunión ha brindado a los jugadores emocionantes formatos limitados durante el año pasado y Phyrexia: All Will be One buscará continuar esa tendencia con su nueva mecánica y el giro de las antiguas.
El rojo es un color bien redondeado en UNO ¡Limitado que se centra en la nueva mecánica de equipo para Mirrodin! y usa contadores de aceite para obtener valor de varios efectos. El color también parece apoyarse en las criaturas para atravesar el daño. Aquí están los cuatro pares de colores para los mazos rojos en UNO.
- Negro/Rojo (BR): Contadores de Sacrificio y Petróleo
- Rojo/Verde (RG): Contadores de aceite MIdrange
- Azul/Rojo (UR): Asuntos instantáneos y de hechicería con contadores de petróleo
- Rojo/Blanco (RW): Equipo agrícola
El rojo ofrecerá a estos pares de colores hechizos de daño eficientes y la capacidad de jugar criaturas fuertes que fuerzan al oponente a escenarios de bloqueo complicados. Rojo tiene varias recompensas para los contadores de petróleo y para ejecutar una gran cantidad de equipos en su lista.
Red Common y Uncommon ONE Draft menciones de honor




Hay algunas tarjetas Rojas sólidas que no lograron el corte. Hondero de metralla es un 2/2 de dos manás que puede eliminar el artefacto de un oponente si sacrificas una criatura cuando entra al campo de batalla. Esta es una carta que no proporcionará un valor negativo, pero en su esencia Shrapnel Slinger es un Grizzly Bear con una pequeña ventaja.
Emoción de la posibilidad es bueno también Es un fuerte hechizo de robo de cartas rojas que encontrará su camino en la mayoría de los mazos. Sin embargo, Thrill of Possibility es un efecto bien conocido que realmente no impacta mucho en el campo de batalla. Busca recoger Thrill of Possibility en las listas de UR Spells.
Carga de voltios es la opción menos atractiva del conjunto de hechizos de eliminación de rojo, pero aún se puede jugar. Este hechizo de tres maná inflige tres daños a cualquier objetivo y proliferará. No es lo mejor, pero sigue siendo efectivo.
Las mejores cartas Red Common y Uncommon ONE Limited Draft
Los mazos rojos usarán criaturas agresivas respaldadas por equipo y sinergias de contadores de aceite para presionar al oponente en el combate. La eliminación en rojo se basa en el daño y ocurre al realizar intercambios eficientes en combate con la ayuda de trucos de combate de velocidad instantánea. Desea establecer una ventaja temprana y extenderla una vez que el oponente esté a la defensiva. Aquí están las mejores tarjetas rojas de menor rareza para ONE Limitado.
Grabador de axiomas

Los mazos rojos quieren ser agresivos, pero en esa búsqueda necesitarás cartas para alinearlas correctamente. Axiom Engraver es una forma repetible de hurgar en tu mazo mientras te proporciona un permanente con contadores de aceite cuando eso se vuelve relevante. No es una amenaza real en combate, pero es una buena criatura de utilidad de dos maná que puede bloquear criaturas 2/2 opuestas al principio del juego.
Crescendo llameante

Blazing Crescendo es un poderoso truco de combate de dos manás que otorga a una criatura +3/+1 hasta el final del turno. Esto asegurará un intercambio favorable para ti en el combate o ayudará a empujar el daño letal sorpresa contra el oponente. Vale la pena recoger este Común porque también roba por impulso una carta que se puede jugar hasta el final de tu próximo turno. Un poderoso truco de combate que roba una carta siempre vale la pena echarle un vistazo a tu mazo.
Aspirante a injerto de hoja

El equipamiento es un tema importante para Red in ONE. Históricamente, el equipo tiene problemas en Magic debido a los costosos costos de equipamiento. En general, habrá usos mucho mejores para tu maná que invertir tres maná para colocar equipo en una criatura.
Sin embargo, Bladegraft Aspirant es un gran común 2/3 de tres maná con Amenaza. Reduce el coste de los hechizos de equipo en un maná. ¡Esta habilidad es fuerte en un set con For Mirrodin! mecánico que tiene Equipo entrando al campo de batalla junto a un cuerpo 2/2. El equipo que tiene como objetivo a Bladegraft Aspirant recibe un descuento de un maná en sus costos de equipo.
chusma de la chimenea

Aplicar una presión constante es la forma en que los mazos rojos obtienen ventajas en Limitado. Desea poder jugar amenazas y obligar al oponente a participar en el combate, poniendo en riesgo sus recursos mediante el bloqueo.
Chimney Rabble es una buena opción común como jugada en la mitad del juego. Es una criatura 3/3 de cuatro manás con celeridad que entra al campo de batalla con una ficha 1/1. El 3/3 puede atacar libremente, mientras que el 1/1 puede bloquear o ser un objetivo principal para un truco de combate para intercambiar bloques.
libre de carne

Los trucos de combate se ven bastante bien en ONE. Free from Flesh es un truco de combate barato que otorga a una criatura +2/+2 hasta el final del turno. Esa es una gran ventaja estadística que ayudará a una criatura a ganar el combate. La resistencia de +2 será enorme en estas situaciones y aumenta las posibilidades de que tu criatura sobreviva al combate. Poner dos contadores de aceite en la criatura objetivo es bueno en rojo porque hay varias cartas que se preocupan por que tus permanentes tengan contadores de aceite.
Zancudo de horno

Furnace Strider es un habilitador de celeridad repetible de cinco manás que no se queda atrás en sí mismo con un cuerpo 4/5. Entra en el campo de batalla con dos fichas de aceite y puede quitar una ficha de aceite para dar prisa a la criatura objetivo hasta el final del turno. Esta habilidad se puede activar de inmediato para dar celeridad a Furnace Strider. Eso lo convierte en un poderoso atacante de juego tardío en el turno en que entra. Proliferar en UNO no falta. eso puede permitir que Furnace Strider le dé prisa a cada criatura que controlas en el turno en que bajan.
Explosión peligrosa

La capacidad de daño de Hazardous Blast no es tan buena. Probablemente no barrerá el campo de batalla, pero en ciertos enfrentamientos, Hazardous Blast podría eliminar algunas fichas 1/1. Vale la pena ejecutar Hazardous Blast porque permite ataques alfa al final del juego que pueden ganar el juego. Hacer que las criaturas de tu oponente no puedan bloquear en un turno es una excelente manera de cerrar el juego dejando poco contrajuego para el oponente. Debería ser bastante fácil de aprender en Draft como común y la inversión de cuatro manás no es descabellada.
Corte hexagonal de oro

Un maná por dos daños es un hechizo de eliminación premium para mazos rojos en todos los formatos limitados. Hexgold Slash es esencialmente Shock con una gran ventaja. Si la criatura a la que apunta tiene Tóxico, entonces le inflige cuatro puntos de daño. Esta es una forma fantástica de lidiar con las poderosas amenazas tóxicas que los mazos negros y verdes pueden lanzarte. Siempre ejecute Hexgold Slash.
Reprimenda fundida

Esto es similar a Hexgold Slash como una excelente pieza de eliminación de Common Red. Los hechizos de cinco manás que infligen cinco daños han demostrado ser excelentes en Limitado en los últimos años. Molten Rebuke puede causar daño con la ventaja añadida de golpear el equipo. Lo más probable es que Molten Rebuke siempre haga el corte.
Salvo rebelde

Tres maná para infligir cinco daños a una criatura o Planeswalker a velocidad instantánea es maravilloso. Affinity for Equipment podría convertir este hechizo en un hechizo de un maná que inflige cinco daños a su objetivo. Que gran. En Uncommon, los mazos rojos no deberían confiar en que esta carta sea una parte constante de su paquete de eliminación. Si esta carta está disponible en Draft, definitivamente considere tomarla temprano.
Puño de bateo con púas

¡Por Mirrodín! es una mecánica difícil de analizar porque el equipo históricamente no ha tenido éxito en Limitado. El equipo que ingresa al campo de batalla unido a un 2/2 contribuye en gran medida a su jugabilidad. ¡A diferencia de Living Weapon, Equipment with For Mirrodin! Entra en el campo de batalla con una criatura real que se quedará si no está equipada. Barbed Batterfist es una pieza sólida de equipo con un costo de equipo barato de un maná.
Esta carta es esencialmente un 3/3 de dos manás que obstruirá las criaturas del oponente al principio del juego y se intercambiará de manera efectiva con amenazas de tres y cuatro manás.