






arena magica es el hogar para dos de Magic: The GatheringFormatos solo digitales de: Histórico y Alquimia. Si bien Alchemy ha salido a tropezones en gran medida debido a su torpe lanzamiento, Historic ha florecido en su mayoría en un formato diverso y moderno que combina cartas de todo Magic.La historia de con la mecánica digital para crear un patio de juegos único para constructores de mazos.
La guerra de los hermanos es un conjunto de gran potencia con muchos artefactos llamativos que se sentirán como en casa en Histórico. Otro aspecto del formato es Historic Brawl, lo más parecido a Commander disponible en Arena.. Es un formato popular que ha forjado una comunidad en Arena. y permite que aparezca una amplia variedad de mazos y cartas.
La magia más nueva set trae excelentes herramientas tanto para Historic Brawl como para Historic Brawl y puede tener un impacto en los formatos. Si bien hay algo de material fuerte en el mazo principal, la verdadera diferencia se puede ver en el banquillo de los mazos establecidos que aprovecharán BRO. cartas para ganar ventaja. Con el futuro del Magic competitivo en arena aparentemente enfocado en sus formatos exclusivos como Alchemy, Historic y Explorer, mantener un ojo atento en los motores y agitadores de Historic será valioso para asegurar un lugar en el próximo Magic Torneo del Campeonato Mundial.
Aquí están los mejores BRO cartas para Pelea Histórica e Histórica.
Lanzaveloz del monasterio

Los mazos aggro en Historic son poderosos. La lista Mono-Red Aggro que es un elemento establecido en el formato probablemente no se ejecutará en el Monasterio Swiftspear. Es una lista apretada que no necesita muchas mejoras y Monasterio Lanzaveloz sería más un movimiento lateral. Sin embargo, la inclusión del Monasterio Lanzaveloz en Histórico abrirá aún más la puerta para que surja una estrategia dominante basada en la Destreza.
Monasterio Swiftspear es una criatura de una sola gota que es una excelente jugada temprana. Este 1/2 con Prisa y Destreza puede infligir un daño rápido y escalar bien con respaldo de hechizos. Le irá bien en combate debido a su alta dureza. Con los disparadores de Destreza, no es raro que ataque con tres o cuatro de dureza, más que suficiente para sobrevivir al combate en el turno dos o tres.
Ramos, dragón motor

Una parte importante de Historic es la capacidad de crear poderosos mazos de pícaros. Un mazo pícaro es una lista fuera de juego y este tipo de estrategias prevalecen en los formatos más antiguos. El gran grupo de cartas de Historic permite más opciones para los creadores de mazos creativos. Una pieza interesante que ingresó al formato es Ramos, Dragon Engine. Esta carta clásica de Commander podría ser una excelente opción para los jugadores que buscan jugar mazos de cinco colores con gran maná.
Ramos ingresa a Histórico como parte del BRO artefactos retros. Como 4/4 de seis manás, las estadísticas básicas no son muy buenas, pero recompensa jugar hechizos con varios colores. Si se permite que Ramos se quede, se convertirá en una amenaza obligada al instante. También puede actuar como una fuente de generación de maná para permitir giros llamativos. El maná en Histórico es excelente y puede soportar fácilmente un caparazón de cinco colores. Combinando Ramos con el soporte de Dominio de Dominaria United podría ser un viaje que valga la pena para los que toman riesgos en la Arena escalera.
Motor de espiral de sierpe

Otro artefacto retro, Wurncoil Engine, ganará un lugar en los mazos de reanimación en Historic. Es una poderosa criatura 6/6 con Lifelink y Deathtouch que muere y crea dos cuerpos simbólicos. Lanzar este hechizo por seis manás no parece demasiado difícil usando Powerstones y Treasure tokens. También vale la pena reanimarlo e intentar aprovechar el desencadenante de la muerte varias veces. Combina esta criatura gigante con cartas como Emry, Lurker of the Loch y una salida de sacrificio y tendrás un ciclo de valor al final del juego que te ayudará a cerrar el juego.
Esto también será una gran adición a la mayoría de los mazos de Historic Brawl como finalizador del juego tardío. Puede venirse abajo y tener un impacto inmediato en el combate, incluso si no hay otras sinergias que lo respalden.
Devorador de carne pirexiano

Phyrexian Fleshgorger se está convirtiendo lentamente en una pieza clave en Standard como parte de las carcasas Mono-Black Midrange y Grixis Midrange. Tiene mucho potencial para tener un impacto similar en Histórico debido a su poderosa habilidad de Ward y su nivel de poder de escala. Ser capaz de entrar en el tercer turno como 3/3 con Menace y Lifelink se mantendrá como un cuerpo fuerte que ralentizará las construcciones agresivas. La clave para el éxito de esta carta es Ward. Obligar al oponente a perder tres o siete vidas para usar un hechizo de eliminación para deshacerse de él es un gran éxito. En una situación de juego tardío, esto puede tener efectivamente Hexproof porque el oponente no puede pagar el costo de Ward.
Si Phyrexian Fleshgorger encuentra un hogar en Historic también depende de cómo se compara con otras jugadas de tres maná disponibles para cualquier arquetipo que lo esté probando. Tendrá que vencer a algunas cartas excelentes como Graveyard Trespasser, Seasoned Pyromancer, Liliana of the Veil y Rotting Regisaur.
El cerebro de piedra

Los aparadores hacen que los formatos eternos sean dinámicos y divertidos en Magic. No faltan mazos poderosos en formatos como Modern y Legacy, y lo que evita que abrumen el metajuego son las cartas de banquillo. Estas herramientas permiten la interactividad. Los hechizos de banquillo clásicos incluyen Pithing Needle y Relic of Progenitus, cartas estrechas que son efectivas contra un tipo específico de mazo.
El Stone Brain será una gran opción para luchar contra listas que necesitan una carta específica para ganar el juego. Esto incluye mazos combinados como Neoform Combo y listas de criaturas que dependen de Collected Company para potenciar las amenazas. También será una herramienta valiosa contra los mazos de control. Ser capaz de eliminar una respuesta específica o un finalizador ayudará a romper un potencial espejo de control completamente abierto a su favor.
dilema doloroso

Painful Quandary es una sólida opción de banquillo que castigará a los mazos combinados que busquen crear bucles infinitos que impliquen lanzar. Traer este encantamiento de cinco maná actuará de manera similar a Esfera de amortiguación al cerrar ciertos combos. Cinco maná es un costo costoso, pero los mazos negros tienen facilidad para generar maná con fichas de tesoro, por lo que no debería ser demasiado difícil. También será una buena pieza de valor para situaciones de juego tardío que obligarán al oponente a perder una gran parte de la vida solo para lanzar un hechizo. Esto es similar al impacto que tiene la habilidad Ward de Phyrexian Fleshgorger cuando el juego llega a un punto en el que el oponente no puede permitirse perder cinco vidas.