La administración de inventario en los videojuegos se ha convertido en una requisito importante para la mayoría de los juegos de rol de energía y similares. Para jugadores que han jugado títulos como The Last of Us o la epígrafe de zelda, asimilar qué tiene el protagonista en su inventario y cómo lo tiene configurado podría ser la diferencia entre la vida y la crimen. Sin retención, adicionalmente del ataque rápido a los rudimentos, la disposición de dichos rudimentos nunca ha sido un aspecto importante de los juegos hasta Resident Evil 4. entró en ámbito.

La forma en que un entretenimiento simula la importancia de consolidar el espacio para acomodar lo que un atleta tiene y lo que necesita siempre ha sido un hueso duro de roer. Resident Evil 4 ofreció poco diferente en el sentido de que usó un enfoque de estilo monolito para crear la mecánica de trabajo para hacer que las cosas encajen en el inventario. Sin retención, lo que nadie podría suceder esperado fue el impacto que tuvo esta actividad en particular en el clase y cómo se convirtió en una guisa perfecta para que los juegos independientes se expandan aún más.

Otros juegos han acogido el rompecabezas de la estructura

Héroe de la mochila

El entretenimiento similar a la administración de inventario se puede ver desde el inicio de Tetris. franquicia. En ese entretenimiento, el objetivo es despejar tantas líneas como sea posible en un solo movimiento apilando bloques de diferentes formas ayer de que llenen la pantalla. En esencia, el entretenimiento infundió motivación para hacer que las cosas encajaran perfectamente. Desde entonces, el Tetris El concepto ha evolucionado y se ha convertido en una mecánica que dio origen a un clase en el que el objetivo principal es hacer que todo encaje en un espacio preconstruido. Un ejemplo de esto es un entretenimiento llamado Backpack Hero. No solo hace que la administración del inventario sea la cojín para el entretenimiento, sino que igualmente implementa rudimentos RPG y roguelike que ayudan a aumentar las apuestas.

Otro título que ilustra la importancia de la administración de inventario es Save Roomun título independiente que es esencialmente un simulador de Resident Evil 4 mecánico. En lado de batallar contra los infectados y resolver acertijos mientras organizas el inventario, la principal fuente de entretenimiento es la estructura misma. Sirve como una plantilla increíble de cuán divertida puede ser una mecánica como esta y refleja perfectamente los dilemas de la vida auténtico en los que esta requisito instintiva de organizar podría beneficiar a un individuo. aunque tetris introdujo el concepto, es difícil no darle poco de crédito a Resident Evil.

¿Por qué el inventario de Resident Evil 4 ha influido en los juegos?

Inventario de Resident Evil 4

Resident Evil 4 fue un entretenimiento impactante tanto para la franquicia como para el entretenimiento en genérico. Redefinió Resident Evil y mostró a los fanáticos que podría ser mucho más que cualquier cosa susodicho. Todavía ilustró cómo la serie podría continuar evolucionando, especialmente con sus títulos más recientes que cambiaron de perspectiva en tercera persona a primera persona. Sin retención, lo que ha permanecido desde Resident Evil 4 es su sistema de administración de inventario. De hecho, cuando Resident Evil 2 y 3 recibieron remakes, igualmente incluyeron los nuevos sistemas de administración, lo que ayudó a que el entretenimiento fuera aún más fluido.

Para los juegos en genérico, Resident Evil 4 muestra la importancia de la administración del inventario y cómo se puede crear tensión sin apurar al atleta con enemigos. En cambio, al hacer que los jugadores elijan qué ambiente perder para dejar espacio para otro, se ven obligados a tomar decisiones difíciles que podrían afectar su destino más delante en el entretenimiento. Por ejemplo, si arrojan hierbas para adaptarse a un armamento mejor, es posible que luego necesiten ese impulso de salubridad durante una pelea de jefes, lo que resulta en la crimen. Pone un calidad de estrés en el atleta, ya que tiene que planificar lo desconocido, lo cual es casi inalcanzable. Resident Evil 4 ilustra que cualquier aspecto de un entretenimiento puede ayudar a mejorar su impacto genérico. Al centrarse en la administración de inventario y ampliarla, muestra otra forma de crecimiento del medio.