Pocos campeones se han apoderado de League of Legends como lo ha hecho K’Sante en la temporada 13. Su complejo kit con una ráfaga de habilidades cargadas, control de multitudes y tiempos invulnerables han hecho que haya toneladas de jugadas con estilo. Además de eso, K’Sante se ha convertido en el rey del juego profesional en las últimas semanas; ha sido seleccionado o prohibido en más de 75 por ciento de los juegos en las cuatro regiones principales, según Liga sitio de estadísticas Gol.gg.
Algunas de las actuaciones más importantes en el juego profesional en lo que va del año se han producido en K’Sante, como la asombrosa actuación de Fudge. 14/2/25 línea de estadísticas en los dos primeros juegos de la LCS Spring Split 2023 jugando solo el Pride of Nazumah. Fudge claramente se tomó mucho tiempo para perfeccionar sus habilidades con el campeón más nuevo y ha superado continuamente a los top laners opuestos.
Los jugadores profesionales y los equipos obviamente son conscientes del poder que aporta K’Sante en su indumentaria única, pero ¿se traduce esto en jugadores más casuales?
Pues en Elo bajo, es un no definitivo. De todos los campeones que jugaron consistentemente en el carril superior en Silver Elo, ningún campeón tiene una peor tasa de victorias en este momento que K’Sante al 44 por cientosegún U.GG.
Incluso en Platinum y superior, K’Sante se encuentra justo encima de un Tasa de ganancias del 47 por ciento, según U.GG. Eso está muy lejos del éxito visto por el guerrero nazumaniano en los niveles más altos de competencia. Entonces, ¿cómo tiene esto algún sentido?
Por qué hay una desconexión de K’Sante en LoL
Para empezar, K’Sante es de lejos uno de los campeones más complejos de la Liga ha visto alguna vez. Ntofo Strikes (Q) de K’Sante tiene dos fases, una que ralentiza y causa daño, pero los jugadores también pueden acumular la habilidad con golpes consecutivos en un campeón enemigo para desbloquear una forma diferente de la habilidad. En lugar de ralentizar a los enemigos, la forma Q3 de Ntofo Strikes golpea y hace retroceder a los enemigos. Path Maker (W) hace que K’Sante sea imparable durante un breve período de tiempo antes de lanzarse en una dirección, aturdiendo a los campeones golpeados por la habilidad. Juego de pies (E) es la carrera de K’Sante que agrega distancia adicional y un escudo solo cuando se lanza hacia los aliados.
En total, K’Sante tiene una Q de varias capas que tiene diferentes formas de control de multitudes según si la habilidad está cargada o no, una ventana imparable basada en el tiempo con un aturdimiento adicional y una carrera que actúa de manera diferente según quién sea el el jugador está corriendo hacia. Eso ya es lo suficientemente complicado, pero todo eso es sin hablar de lo último de K’Sante.
All Out (R) ve a K’Sante derribar a un solo enemigo mientras lo sigue. Pero si K’Sante arroja a un campeón contra una pared, el retroceso enviará a ambas partes por encima de la pared y aturdirá al enemigo. Además de eso, lanzar esta habilidad desbloquea la forma All Out de K’Sante, que cambia todas sus habilidades y aumenta su daño de ataque general.
Ahora, las carreras de K’Sante son mucho más rápidas y tienen un tiempo de reutilización más bajo. Ntofo Strikes (Q) de K’Sante ya no ralentiza, sino que inflige más daño. Path Maker (W) bloquea aún más daño y también inflige más, según el tiempo de carga.
Toda esta explicación sobre el kit de K’Sante está en una forma muy básica y, sin embargo, todavía es mucho para asimilar para un campeón. Los jugadores profesionales que cargaron en Summoner’s Rift para ganarse la vida tienen tiempo para aprender el kit de K’Sante y dominarlo. Pero los jugadores aleatorios en la cola individual de Elo bajo no lo hacen. Los jugadores atrapados en Bronce, Plata u Oro no tienen la habilidad mecánica para levantar a K’Sante y jugar bien, ni tienen el tiempo para practicarlo lo suficiente como para dominarlo.
La marcada diferencia de K’Sante en la tasa de victorias es otro ejemplo de cómo el meta profesional difiere de lo que se ve en la Liga. escalera de cola en solitario, especialmente en Elo bajo.
¿Se cerrará finalmente la brecha de K’Sante?
La triste verdad es que esta es una tendencia dentro de los juegos de Elo bajo cuando se trata de campeones con kits diferentes o complejos. Cuando salió Vel’Koz en 2014, su equipo fue revolucionario con tantas alineaciones por sus habilidades para hacer daño. Por un tiempo, nadie tocó a Vel’Koz, especialmente en Elo bajo, debido a su tope de habilidad difícil. Lo mismo puede decirse de los campeones con estilos de juego muy diferentes en comparación con otros campeones en sus funciones. Nilah es un gran ejemplo de un AD carry que todavía no es popular en Elo bajo porque juega tan cerca que nadie en estos rangos puede entender cómo usarla.
Los hechos concretos de Elo bajo son que muchas personas atrapadas allí no tienen los medios para quedarse con campeones complejos, sino que recurren a los campeones del «modo fácil» como Garen y Master Yi, por nombrar algunos.
K’Sante es realmente uno de los campeones más geniales que ha hecho Riot, lo que lo hace súper divertido de ver siendo dirigido por los mejores jugadores de LoL. Pero puede pasar un tiempo antes de que veamos que los Elos inferiores del juego realmente captan y entienden su equipo.
Hasta entonces, la tasa de victorias de Elo bajo de K’Sante probablemente se mantendrá baja, por ahora.