Kiriko fue lanzado junto con Overwatch 2 hace unos meses, y ya se ha convertido en una opción preferida para los platos principales de apoyo.
Sus habilidades pueden salvar a todo el equipo por sí solas cuando su invulnerabilidad está en el momento oportuno, y su ultimate permite a sus compañeros de equipo arrollar a través de un camino.
Pero ella también tiene otras ventajas. La pasiva de Kiriko le permite escalar paredes, lo que puede ser útil en muchas situaciones.
Sin embargo, su diseño todavía tiene un par de fallas. A usuario de Reddit el miércoles compartió un video de un error extraño mientras jugaba con Kiriko. El clip muestra un error visual en el que los brazos de Kiriko se separan de su cuerpo cuando llega a la parte superior de una pared después de escalarla.
Parece que este error gráfico afecta a todo el campo de tiro. Si miras hacia abajo mientras escalas una pared, verás que los brazos de Kiriko se separan de su cuerpo cuando salta.
Intentamos ver si el error también estaba presente en otros mapas del juego y resulta que muchas de las animaciones de escalada de Kiriko tienen errores en Overwatch 2..
En el engendro de Oasis, por ejemplo, sus brazos también se separaron de su cuerpo al comienzo de su animación de escalar paredes.
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Y al intentar escalar en otras áreas del mapa, hay múltiples casos en los que la animación también está mal diseñada.
Este error es solo gráfico, por lo que no afecta la jugabilidad de Kiriko. Aún así, si prestas atención a esto, puede resultar confuso. Kiriko se lanzó el 7 de octubre, lo que significa que Blizzard ha tenido casi cinco meses para refinar su diseño y solucionar sus errores.
Kiriko no es el primer personaje capaz de escalar paredes, lo que significa que el desarrollador ya tenía una base para construir su diseño. Es preocupante ver que se producen errores en varios mapas.
En el hilo de Reddit, los fanáticos mencionaron otros errores que involucran a Kiriko y su escalada en la pared, y algunos son más amenazantes que otros. Hay algunas paredes que Kiriko simplemente no puede escalar debido a colisiones ambientales.
A medida que se describen más jugadores, no debería ser posible ver el cuerpo del jugador de ninguna manera.