Cualquiera que haya jugado suficiente Overwatch 2 ha visto a un equipo ponerse un poco demasiado entusiasta cuando comienzan a ganar una pelea de equipo para obtener más y más eliminaciones.
El equipo lentamente comenzará a acercarse más y más al engendro del equipo enemigo, y especialmente en los mapas de carga útil, es posible que simplemente olviden que la carga útil existe. Sedientos de sangre y buscando demostrar que no son tan malos en el juego como implicaba un compañero de equipo tóxico de un juego anterior, los jugadores a veces tratan los partidos competitivos más como Team Deathmatch que como un juego basado en objetivos.
Esta semana, un jugador de Tracer buscó aprovecharse de que sus enemigos empujaban tanto hacia adelante y, cuando se acercó a la carga útil, se dio cuenta de que podía obtener un poco de espacio libre si la movía mientras se paraba detrás de sus oponentes.
Inicialmente, el jugador dijo en las comunicaciones de voz que solo buscaban obtener un poco de espacio libre mientras pudiera. El objetivo probablemente era hacer que los oponentes notaran que la carga útil se estaba moviendo y alejarlos del spawn de su equipo para que sus compañeros de equipo pudieran salir de la situación de campamento de spawn en la que se encontraban.
Sin embargo, cuando comenzó a mover la carga útil desde la marca de 36,63 metros, el jugador se dio cuenta de que no venía nadie. En el transcurso de un minuto completo, este jugador llevó el carrito a la marca de 113 metros para capturar el punto de control en el mapa híbrido Midtown.
Si bien las gorras traseras furtivas no son del todo infrecuentes en Overwatchllevar una carga útil tan lejos sin que se note en absoluto está en otro nivel en lo que respecta a capturas impresionantes, y es solo un poco más de evidencia de que mantener la cabeza en un giro y tener conciencia del objetivo del juego es fundamental.