En las leyendas de Apex, el audio es primordial para obtener la ventaja en una pelea. A menudo escucharás a un enemigo antes de verlo, y ser tomado por sorpresa puede significar la diferencia entre vivir y morir.
Por esta razón, acercarse a sus enemigos en silencio dará mejores resultados que enfrentarse con un disparo deshonesto desde lejos. Pero incluso cuando intentas acercarte sigilosamente a los enemigos, los jugadores experimentados aún pueden reconocer tus pasos y prepararse en consecuencia, lo que hará que las cosas sean aún más difíciles.
El domingo, un jugador de Reddit descubrí qué leyendas tienen los pasos más silenciosos y cuáles los más ruidosos. Gracias a una serie de pruebas, los jugadores pueden saber cuán astutos pueden ser según la leyenda que eligieron al comienzo de un juego.
Según el jugador, Ash tiene los pasos más discretos. “En todas las pruebas, ella fue la más callada o la segunda más callada”, escribieron. Seer es más un signo de interrogación, pero también tuvo muchas situaciones en las que los enemigos no lo detectaron fácilmente.
Ambas leyendas están diseñadas para ser más discretas, por lo que estos resultados tienen sentido. Ash está diseñado para cazar a su presa, mientras que Seer es un centinela que puede detectar enemigos antes de usar su pasivo. Es parte de su juego tomar a sus enemigos por sorpresa para obtener ventaja en una pelea.
Dejando a un lado estas dos leyendas, todo el resto tiene «un ruido similar», según el jugador. “Gente como Octane y Gibraltar a menudo estaban en el borde más ruidoso del grupo”, explicaron. Este resultado también es lógico. Los jugadores de Octane a menudo usan su estímulo cuando corren, lo que hace más ruido, y Gibraltar es una de las leyendas más pesadas con Caustic.
Para averiguar qué tan fuertes son, el jugador realizó muchas pruebas. En lugar de calcular los pasos en una escala de ruido, tomaron en consideración varios elementos que afectan la percepción del jugador, como el entorno, así como las diferentes distancias.
A pesar de las numerosas pruebas, el jugador no pudo determinar una diferencia clara en el nivel de ruido para todas las leyendas excepto Ash y Seer. Esto muestra lo bien equilibrado que está el juego en ese asunto.