Sojourn fue quizás el héroe más afectado en Overwatch 2 Parche de la segunda temporada, y no en el buen sentido, al menos, no para aquellos que jugaron el amenazador DPS de escaneo.
Encajó bien en el meta en los rangos más altos, pero se la consideró demasiado dominada en los rangos de nivel bajo a medio debido al gran poder y la efectividad de su Railgun.
Para arreglar eso, los desarrolladores lo nerfeó al reducir la caída del daño, reducir el multiplicador de golpes críticos y reducir la forma en que se escala, lo que hace que un tiro en la cabeza completamente cargado no mate a un héroe con 200 HP.
Como medio para equilibrarlo, también aumentaron el daño de su fuego principal y aceleraron la energía utilizada para su carga secundaria después de usar su habilidad definitiva, Overclock.

Profesional jubilado convertido Supervisión el streamer Christopher “Jay3” Pavloff, quien es un gran admirador del héroe, compartió sus pensamientos sobre el nerf.
«Siento que lo que le hicieron a Sojourn, lo que creo que es algo bueno, es que nerfearon cuál era el problema, pero no siento que sea un nerf tan grande», dijo. en directo el 7 de diciembre. No solo pensó que no era gran cosa, sino que lo demostró después de probarla en una serie de batallas y limpiar absolutamente el piso con sus oponentes durante horas y horas.
El dominio de Jay3 demostró que Sojourn no es tan poderosa en largas distancias, pero tampoco es que sea totalmente inútil. Además, la producción de daño de Sojourn sigue siendo consistentemente buena, y dado que su fuego principal ha sido mejorado, significa que el poderoso Supervisión 2 DPS es incluso mejor que ella en batallas de corto y medio alcance.
Puede que no sea el nerf en el olvido que algunos esperaban, pero Jay3 cree que llegó al punto medio de abordar el problema mientras la mantiene equilibrada y competitiva.