CS:GO danés El equipo Astralis registró uno de sus mejores resultados últimamente al clasificarse para las BLAST Premier Spring Finals de este año, a expensas de OG. La serie fue lo más reñida posible, con un triple mapper con dos 16-14 y un final de tiempo extra en el decisivo.
Este fue el primer torneo de nivel élite de Astralis desde el regreso de dev1ce a la alineación, y el legendario AWPer se ha desempeñado bien en general, registrando un +31 K/D y una calificación de 1.11. por HLTVen los once mapas jugados.
El dispositivo jugó un papel importante en el éxito de Astralis, terminando con la mejor relación K/D en el enfrentamiento reñido.
La serie comenzó en Inferno, donde ambos lados presentaron un lado T inusualmente fuerte, anotando la mayoría de sus rondas en el lado ofensivo de un mapa que de otro modo sería CT. Después de tomar una ventaja de 8-7 en la primera mitad, los daneses no pudieron unir nada en la defensa, perdiendo las primeras seis rondas seguidas antes de contraatacar. Sin embargo, no pudieron superar la línea ya que Degster se volvió nuclear en CS:GO. mapa, perdiendo un embrague 1v2 en 14-15 para quedarse corto en su propia selección de mapa.
El drama continuó en Vertigo: esta vez, flameZ desempeñó el papel de portador duro para OG con 33 muertes en las 30 rondas jugadas, pero el desempeño eficiente de dev1ce marcó la diferencia en el mapa.
El lado internacional tomó una ventaja estrecha en el lado T y finalmente aseguró una ventaja de 14-12, pero un gla1ve que, por lo demás, estaba luchando, encontró un par de muertes impactantes al final de la cola para llevar la serie a un decisivo en Ancient.
Los daneses ganaron la ronda de cuchillos y sorprendieron a la audiencia al elegir el lado T para comenzar, yendo contra el flujo del metajuego en el mapa. Sin embargo, su decisión se justificó de inmediato, ya que lograron una ventaja de 10-1, cortesía de las sólidas actuaciones individuales de BlanF y Gla1ve. Aunque OG se recuperó y recogió las siguientes cuatro rondas, parecía que los daneses estaban claramente en el asiento del conductor.
Sin embargo, tuvieron tantos problemas en el lado defensivo de las cosas como lo hizo OG, con malas retenciones del sitio de dev1ce y Xyp9x demostrando ser especialmente problemáticos. Degster y compañía. recogió ocho de las primeras nueve rondas en la segunda mitad, tomando la delantera con una puntuación de 13 a 11. Sin embargo, su economía era lo suficientemente frágil como para que la victoria consecutiva de Astralis demoliera sus finanzas, requiriendo un eco milagroso. ronda para volver al tablero.
En última instancia, fueron los daneses quienes llegaron primero a las 15 rondas, con solo una oportunidad de cerrar el juego en el tiempo reglamentario. OG se mantuvo firme y se mantuvo con vida, pero un tiempo extra lleno de errores les costó todo cuando Astralis los empujó al Spring Showdown.
Con este resultado, gla1ve y co. perforaron su boleto para la final de primavera de BLAST Premier en Washington. Dado que no lograron clasificarse para IEM Katowice, su próximo gran torneo será la temporada 17 de la ESL Pro League, que comenzará el 22 de febrero.