la liga de leyendas La temporada competitiva está comenzando en todo el mundo, y algunas de las principales regiones ya han comenzado sus respectivos Spring Splits 2023. La LPL, la LCK y la LEC ya están en marcha, mientras que la LCS comenzará esta semana.
Tras la introducción de los nuevos elementos y el nuevo campeón de la Liga K’Sante en la pretemporada, el meta ha sufrido algunos cambios, ya que los nuevos campeones han comenzado a ganar popularidad. Dicho esto, el meta general no parece haber cambiado tanto, especialmente en el carril inferior.
Con algunos datos recopilados de los primeros partidos jugados en las tres regiones principales, hay varios patrones que se pueden ver en cada rol y deben analizarse para ver cómo están las cosas actualmente. Estas son nuestras impresiones iniciales sobre el metajuego profesional actual de LoL.
Top: el auge de los carry top laners
Hacia el final de la temporada 2022, el meta de la calle superior estaba dominado por tanques que tenían herramientas para enfrentarse con fuerza, como Sejuani, Maokai, Ornn y Gragas. Aatrox y Fiora fueron los dos principales valores atípicos por dos razones diferentes: el primero fue superado por la cantidad de curación que proporcionó su construcción, mientras que el segundo fue el principal contador de dichos tanques.
Sin embargo, al comienzo de la nueva temporada, la única metacampeona que queda entre los mencionados es Fiora. A pesar de recibir un pequeño nerf, sigue siendo una campeona de primer nivel. La LPL siempre ha tenido grandes jugadoras de Fiora, lo que explica su alto índice de bloqueos: un 93,1 de pick-or-ban rate, con 22 bloqueos, según juegos de leyendas.
Dicho esto, el carrilero superior más jugado en la LPL es K’Sante. Si bien tiene una tasa de pick-ban más baja que Fiora (89,1 por ciento, según gol.gg), tiene la mayor cantidad de juegos: 14, el doble que el segundo campeón más jugado, Gwen, que actualmente tiene siete.
Fiora solía ser la única opción orientada al daño y al empuje dividido el año pasado. Las cosas han cambiado este año. Camille, Jax y Gwen han aumentado en prioridad, con siete, seis y cinco juegos jugados respectivamente en la LPL (estadísticas tomadas de gol.gg). En particular, el recién reelaborado Jax parece ser una selección de mayor prioridad, con 13 prohibiciones en total, en comparación con las dos de Camille y las tres de Gwen.
Renekton y Gnar parecen ser los dos principales valores atípicos en este meta, ya que tanto la LPL como la LCK están eligiendo a estos campeones. Renekton es más popular en la liga china, mientras que Gnar se juega con más frecuencia en la LCK. La razón principal detrás de su popularidad es el hecho de que ambos son selecciones ciegas fuertes y no tienen enfrentamientos terribles. Si bien los equipos aún están averiguando qué es lo óptimo, espere que estos dos campeones sean relevantes hasta que el parche 13.2 llegue a los juegos oficiales.
La LEC parece tener una metalectura similar en el carril superior, con K’Sante y Jax como los campeones más elegidos (ocho para K’Sante y seis para Jax, según gol.gg). Dicho esto, K’sante actualmente solo tiene una tasa de ganancias del 25 por ciento y es la tasa de ganancias más baja en las tres regiones principales.
Jungle: los atractivos de apuntar y hacer clic son el camino a seguir
La jungla recibió otro cambio importante de pretemporada, desincentivando a los junglas invasores y dando más valor a las escaramuzas y a los campeones que se destacan en las emboscadas.
En particular, los junglas que tienen hechizos de apuntar y hacer clic o controles de masas de larga duración se están volviendo cada vez más populares. Vi, Wukong y Maokai son los campeones con mayor prioridad: coincidencia o no, los tres campeones tienen la misma tasa de presencia en la LPL hasta el momento (79.3 por ciento, según gol.gg).
Siguiendo a este trío, tenemos a Sejuani y los campeones de matones «siempre verdes» como Viego y Lee Sin en el orden de prioridad. Dicho esto, la LPL ya está comenzando a experimentar con nuevos campeones de tanques que pueden abusar del nuevo elemento mítico Radiant Virtue como Zac y Skarner.
Si bien es posible que no tengan el estado de selección o prohibición, es probable que vuelvan a ser seleccionados en los momentos adecuados. Se puede hacer un argumento similar para Poppy, ya que contrarresta las composiciones del equipo enemigo con mucha movilidad y carreras. Ha sido elegida cuatro veces en la LPL hasta el momento (sexta jungla más jugada, según gol.gg).
Hay un valor atípico en la piscina de la jungla, y ese es Kindred. Por lo general, elegida en la cola individual tanto en la escala coreana como en la china, la campeona hizo su aparición competitiva únicamente en la LEC, con tres juegos jugados pero solo una victoria en el tablero. Habiendo dicho eso, el campeón tiene todas las estadísticas positivas en la marca de 15 minutos (estadísticas tomadas de gol.gg) por lo que es probable que la veamos elegida nuevamente en un futuro cercano.
En cuanto a los campeones AP, la única opción viable parece ser Elise, con cuatro victorias en cinco partidos entre LPL y LCK (según gol.gg). Si te estás preguntando por qué Elise está regresando al metajuego, es principalmente porque es excelente para las emboscadas y las inmersiones al principio del juego.
En un meta en el que la mayoría de los campeones avanzan hacia las últimas etapas del juego, ella es fuerte para detener a los campeones que escalan al no permitir que los enemigos alcancen los picos de elementos en un estado de juego parejo. Si los carriles inferiores de los carriles de intimidación como Lucian-Nami o Caitlyn-Lux van a seguir siendo relevantes en el metajuego, espere que Elise también esté presente.
Medio: el regreso de los magos de control y los campeones de Rod of Ages.
Hasta ahora, parece que el metajuego ha cambiado ligeramente, pero no ha habido cambios importantes. El meta del carril central también está teniendo un tratamiento similar, con las mejores selecciones de Worlds 2022, Akali y Sylas, que aún se juegan en la nueva temporada. Habiendo dicho eso, ya no son las selecciones más disputadas: hasta ahora solo ha habido cuatro juegos de Akali y tres juegos de Sylas en la LPL con bajas tasas de bloqueo (según gol.gg) .
En cambio, los actuales campeones de alta prioridad son Syndra y Ryze. Vale la pena mencionar que Ryze actualmente tiene una tasa de presencia del 100 por ciento en las tres regiones principales, lo que significa que es elegido o prohibido en cada juego (según gol.gg).
Ryze está regresando al meta del juego profesional ahora que Rod of Ages se ha reintroducido en el juego. Su nuevo objeto mítico le permite sobrevivir mejor al principio del juego y escalar más rápido a sus picos de objetos. Kassadin también es otro usuario de Rod of Ages que la gente debería vigilar por la misma razón, aunque requiere incluso más tiempo que Ryze para ponerse en marcha.
Después de haber sido nerfeado en el olvido durante años, Ryze podría convertirse en la selección más disputada de todos los campeones de League of Legends..
Syndra, por otro lado, es la campeona de mid lane más completa. Ella no tiene una fase de carril débil como Ryze y escala bien en el juego tardío. No solo eso, sino que tiene un daño de explosión inmenso. Con campeones de enfrentamiento fuerte en la jungla, puede usar Scatter the Weak (E) para interrumpir el enfrentamiento y contrarrestar cualquier posible seguimiento.
Aparte de estas dos selecciones, la mayoría de los magos de control de carril central están de vuelta en el meta. Campeones como Azir, Viktor, Taliyah y Lissandra han pisado la Grieta del Invocador en la LPL y la LCK. Habiendo dicho eso, su éxito es divergente: en Corea, tanto Viktor como Taliyah tienen tasas de victorias negativas, mientras que la Liga China tiene tasas de victorias positivas para ambos campeones. Las muestras del juego aún son pequeñas, por lo que podría ser demasiado pronto para sacar conclusiones. A medida que se jueguen más partidas, veremos cuál de estos campeones rinde mejor.
La región EMEA, a pesar de elegir magos como Azir y Viktor, no ha probado a Taliyah o Lissandra en juegos oficiales hasta el momento. En cambio, pudimos presenciar el regreso de Cassiopeia al juego profesional, así como selecciones menos convencionales en el carril central como Jayce y Zac, que fue interpretado por Caps.
Carril inferior: las cosas no han cambiado en absoluto
Si hay roles que tuvieron pocos o ningún metacambio desde Worlds 2022, entonces esos son ADC y support. Aparte de Aphelios, que perdió prioridad, los dúos de carril inferior con mejor rendimiento se han mantenido más o menos iguales, con Lucian-Nami y Zeri-Lulu (o Zeri-Yuumi) muy por encima de todos los demás en términos de velocidad de juego.
En China, Zeri y Lucian tienen 17 y 14 juegos respectivamente de un total de 29 juegos. Si no se juegan es porque los campeones están baneados. Una situación similar parece estar ocurriendo en Corea, con ambos campeones jugando seis juegos de un total de ocho juegos.
El meta actual tiene demasiados campeones fuertes que deben prohibirse, lo que significa que algunos de los campeones más fuertes siempre superarán la primera fase de prohibición. En el meta actual de la calle inferior, donde Lucian-Nami y Zeri-Lulu son de primer nivel, hay dos formas principales en que los equipos abordan este problema: o dejan que todos los campeones de la calle inferior pasen por la primera fase de prohibición, o cada lado prohíbe a un campeón. para negar los combos. Teniendo en cuenta el ritmo de juego de Lucian y Zeri, las ligas parecen estar cómodas dejando que ambos campeones pasen por la primera fase de prohibición durante la mayoría de los juegos.
Sin embargo, cuando eso no sucede, los equipos generalmente elegirán a Sivir y Varus, ya que se consideran los ADC de segundo nivel en el meta. Por un lado, Varus ofrece una presencia más fuerte al principio del juego con su empujón (la mayoría de los profesionales optan por la construcción de letalidad), mientras que Sivir escala mejor en el juego tardío y puede usar su habilidad definitiva para forzar e iniciar peleas en equipo.
En general, la lectura meta del carril inferior de ambas ligas parece ser idéntica. Habiendo dicho eso, hay una gran diferencia entre la LPL y la LCK, y es la opinión que las dos ligas tienen sobre Caitlyn. La Sheriff de Piltóver no ha tenido prohibiciones en China hasta el momento, pero tiene una enorme tasa de prohibiciones del 93,1 % en la LCK (según gol.gg).
Es una divergencia importante que no se puede explicar por completo, aunque podría estar relacionada con el enfoque lento de Corea para adaptarse a los nuevos cambios. Son más lentos para llegar allí, pero una vez que lo hacen, se convierten en los mejores para jugar el meta: presta atención a Caitlyn para ver si este será el caso.
Sin embargo, lo interesante es cómo el meta del carril inferior de LEC se ve un poco diferente de los demás. Si bien los mismos campeones se seleccionan o prohíben durante la selección de campeones, la prioridad de ADC es bastante diferente.
Aparte de Lucian, que actualmente tiene una presencia del 100 por ciento hasta el momento, nadie más tiene un estado similar de selección o prohibición, ni siquiera Zeri. Extrañamente, la Chispa de Zaun solo fue elegida cuatro veces y prohibida tres veces, con una tasa de presencia total de 46.7 (estadísticas tomadas de gol.gg), lo que demuestra que la región EMEA no ve tan bien al campeón. En su lugar, Varus y Caitlyn parecen estar en el nivel superior detrás de Lucian.