La tasa de ticks es algo que no muchos jugadores conocen, pero es vital para una buena experiencia de juego, especialmente en títulos de ritmo rápido como Overwatch 2..
La tasa de ticks es la frecuencia con la que el servidor del juego procesa la información y actualiza el juego. Por ejemplo, esto podría incluir cosas como el movimiento del jugador o disparar un arma.
La tasa de ticks se mide en hercios. Un servidor de 60 ticks, por ejemplo, recibe entradas 60 veces por segundo. Este número cambia según la calidad de los servidores y, como era de esperar, es costoso obtener servidores con una tasa de ticks más alta.
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Leyendas del ápice tiene una tasa de tic de 20 Hz, que es bastante baja para los juegos competitivos. Por otro lado, Counter-Strike: Global OffensiveLa tasa de ticks de se encuentra en 64 hz. ¿Dónde está Overwatch 2? ¿pararse? Aquí está la tasa de ticks del juego.
¿Qué es Overwatch 2?tasa de ticks?
La tasa de ticks de Overwatch 2 se puede descubrir fácilmente en el juego. Al presionar la tecla de acceso rápido predeterminada Ctrl + Shift + N, puede alternar un netgraph que muestra el rendimiento general de los servidores en su juego.
Dirígete a partida rápida o clasificado y alterna el menú para ver la tasa de ticks del servidor. Se mide en «PPS» en el juego en lugar de Hz. Este número indica el número de paquetes por segundo. Se supone que los números de entrada y salida son similares.
Si el juego funciona correctamente, la tasa de ticks que se muestra en el gráfico de red debería ser de alrededor de 64 PPS (64 Hz). Significa Overwatch 2 tiene una tasa de 64 ticks.
64 Hz es un número decente para un juego competitivo. Es similar a CS:GO y permite una fuerte fluidez en la entrada del juego. Aún así, es posible ir más alto que este número con la tecnología actual.
Muchos jugadores han estado solicitando servidores de 128 ticks en Overwatch. Esto puede mejorar la fluidez para los jugadores que tienen una configuración de PC que puede igualar la tasa de tic (es decir, tener una pantalla con un IPS de más de 128 Hz y el hardware para llevar el rendimiento a ese nivel). Todavía no está claro si se implementará en Overwatch 2 en el futuro, sin embargo.