Uno de Overwatch 2Los personajes DPS con mayor potencia de Sojourn finalmente obtienen lo que muchos consideran un nerf atrasado para su muy poderoso Railgun, como parte del parche del 24 de enero.
Como parte de la actualización, la ganancia de energía en el Cañón de riel de Sojourn se ha reducido, ya que la energía adquirida hacia el disparo de clic derecho de alto impacto del Cañón de riel ya no se basa en la cantidad de daño causado por el fuego principal. Sojourn ahora ganará cinco de energía por cada golpe principal contra un jugador enemigo.
Este ajuste debería «suavizar la carga promedio de Railgun de Sojourn» y hacerla más consistente, al tiempo que evita que los jugadores que reciben un aumento de daño o golpean tiros a la cabeza consistentes recarguen rápidamente la energía del disparo con el botón derecho a un ritmo demasiado alto.
¿Cómo afectan a Sojourn los nerfeos de Railgun de la actualización de Overwatch 2 del 24 de enero?
Antes de este cambio, Sojourn estaba adquiriendo energía Railgun rápidamente cuando se unía a ciertos héroes que podían aplicar amplificación de daño. Esto incluyó a Ana (Nano Boost), Baptiste (Amplification Matrix) y Mercy. Además, Sojourn podría adquirir rápidamente energía Railgun contra oponentes golpeados con el Orb of Discord por Zenyatta.
Antes del cambio, los jugadores de Sojourn ganaban 10 puntos de energía con los disparos a la cabeza y hasta 13 si aumentaban el daño. Ahora, cualquier golpe principal contra un jugador enemigo recompensa cinco, incluso contra una armadura, lo que antes solo daba como resultado una ganancia de 3,5 puntos (o siete si era un golpe crítico contra una armadura).
Según el diseñador de héroes Alec Dawson, esto debería «quitar parte de la sinergia» que Sojourn tiene con héroes como Mercy y Zenyatta, ya que los efectos de sus habilidades de amplificación de daño fácilmente disponibles podrían aumentar demasiado el poder de Sojourn.
Además, la actualización del 24 de enero también redujo la cantidad de daño infligido por proyectil de fuego principal de 10 a nueve.
Como se describe en los comentarios del desarrollador en el parche, el objetivo de estos cambios era elevar «el umbral en el que su fuego secundario Railgun se volvió letal».