VALORANT creado por la comunidad Es posible que los mapas no lleguen pronto, según el director de diseño Joe Ziegler. Pero Riot todavía se dedica a aumentar la variedad de mapas.
VALORANTE’Se lanzó la versión beta cerrada con tres mapas antes de que Ascent, Icebox, Breeze y Fracture se agregaran finalmente al juego. Y aunque cada uno ofrece una función, un truco y un tema diferentes, algunos definitivamente tienen más éxito que otros. Moment Of Game ha evaluado el inventario actual del tirador táctico, comparando los mapas en función del equilibrio y el entretenimiento.
Aquí están nuestras clasificaciones de mapas para VALORANT.
7) Fractura

VALORANT’s El mapa más extraño es uno de los peores. Presentado en septiembre de 2021, Fracture es una pesadilla para los jugadores acostumbrados al diseño de mapas tradicional de Riot. El mapa en forma de H es un laberinto de pasarelas, tirolinas y puertas que se abren y cierran.
Los defensores aparecen en el medio del mapa con acceso a ambos sitios, mientras que los atacantes aparecen frente a un conjunto de tirolinas, lo que les permite llegar a los puntos norte y sur del mapa.
Esto ofrece una dinámica interesante en la que los atacantes pueden atacar un sitio desde dos lados del mapa a la vez, superando a los defensores. Rotar rápidamente de un sitio a otro es otro factor único.
Pero si bien el mapa es ciertamente diferente, no significa que sea divertido. Rozando lo ingenioso, Fracture es un mapa confuso, torpe y aparentemente desequilibrado que solo se ve más defectuoso cuando se juega a nivel profesional.
6) dividir

VALORANTE los jugadores definitivamente tienen una relación de amor y odio con Split.
Riot modificó el mapa y ajustó las ubicaciones de las barreras en el parche 2.01, dando a los equipos atacantes más posibilidades de luchar. Pero Split todavía favorece a los equipos defensores. En VCT Masters Reykjavík en 2022, por ejemplo, los defensores ganaron el 54 por ciento de las rondas en el mapa, según el sitio de estadísticas. VLR.gg.
Es simplemente difícil empujar a cualquiera de los dos puntos. Los defensores pueden colocar trampas, humos y unidireccionales para detenerse, jugando a lo seguro hasta que los atacantes decidan hacer un movimiento. Y las esquinas estrechas y las líneas de visión cortas de Split son óptimas para Raze, que puede usar sus granadas y cohetes para matar sin esfuerzo a enemigos desprevenidos con poco contrajuego.
Los equipos desafortunados que comienzan en el lado del atacante a menudo caen en un agujero profundo en la primera mitad. Esto da impulso a aquellos que defienden primero, solo necesitan encadenar un par de rondas para ganar el partido.
5) Ascenso

Ascent hizo su debut cuando VALORANT se lanzó oficialmente en junio de 2020 y ofrece cierta variedad después de la versión beta cerrada. Pero sus largas líneas de visión y largas rotaciones dejan poco margen de error y requieren mucha comunicación.
Para los amantes de los operadores, Ascent es divertido. Puede publicar en el medio del mapa y probar su puntería contra cualquier rotador, rezagado o mirón. Dado que coordinar los humos correctos con un empuje sincronizado suele ser difícil en la cola individual, los francotiradores pueden aprovechar los errores de un equipo. Y los agentes de movilidad ciertamente pueden divertirse mucho en este mapa, saltando sobre paredes y cajas para superar a los oponentes.
Sin embargo, el mapa no está exento de defectos. No hay muchas formas de llegar a cada sitio, especialmente considerando cuántos ángulos pueden jugar los defensores. Todas las ubicaciones posibles del enemigo pueden dejar tu cabeza dando vueltas. ¿Están en Boathouse? ¿Escondidas en Cubby? ¿Detrás de la doble pila? ¿O simplemente esperando por los Túneles B? Si ya tiene pocos números, es mejor que guarde su arma.
4) Hielera

Icebox ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento.
La tundra nevada tiene ángulos estrechos, cuellos de botella, largas rotaciones y verticalidad, lo que la convierte en una pesadilla para los jugadores oxidados o sin experiencia. Si los equipos atacantes no ejecutan su empujón rápidamente, es probable que sean flanqueados desde cualquier sitio. Si el equipo atacante avanza y reclama un sitio, pueden cortar fácilmente las rotaciones y terminar el trabajo.
Estos no son necesariamente contras o pros, sino quizás preferencias. Jett, Raze y Omen mains pueden disfrutar de la verticalidad, lo que les ayuda a llegar a puntos de vista descarados. Y a los jugadores que disfrutan de escaramuzas y Deathmatch les puede gustar más acción que pruebe su tiro. Pero se pierde algo de tacto y estrategia en este mapa, que parece favorecer el juego de armas preciso.
Parche 1.14 resolvió muchos de los problemas de Icebox, reduciendo la altura de varios puntos de vista para crear una colocación más simple del punto de mira. Y los atacantes que golpean A ahora no tienen que preocuparse de que los enemigos se escondan detrás de la doble pila de cajas de radianita, que se eliminó.
3) Brisa

VALORANT’s paraíso tropical ofrece mucha variedad para los jugadores.
Breeze tiene grandes espacios abiertos, largas líneas de visión, múltiples opciones de flanco, grandes puertas y montones de palmeras. A Lane ofrece un interesante túnel estrecho donde los jugadores pueden probar sus habilidades y mirarse el ego entre sí. La trampilla es un toque interesante, aunque arriesgado, en el que puedes caer rápidamente en el medio. Y dos pirámides en el sitio A brindan una cobertura interesante tanto para los defensores como para los atacantes.
El mapa es especialmente divertido para los Yoru mains, quienes finalmente pueden usar su habilidad definitiva y teletransportarse para jugar juegos mentales con oponentes y ponerse detrás de las líneas enemigas. Sova también es útil ya que sus dardos pueden atrapar a múltiples oponentes debido a los grandes sitios del mapa. Y Viper puede eliminar fácilmente los espacios abiertos de Breeze con su muro y su definitiva.
2) Refugio

Haven es el único mapa que claramente no favorece a los defensores sobre los atacantes. Los jugadores tienen tres opciones para plantar un pico.—Sitio A, B o C—y pueden rotar fácilmente a través de su engendro sin que los enemigos los escuchen. Y aunque los defensores se ven obligados a distribuir sus números por el mapa, pueden rotar rápidamente de un sitio a otro.
También hay múltiples formas de ingresar a cualquier sitio, lo que deja espacio para estrategias e impulsos interesantes. Y esto hace que obtener el control B sea tácticamente importante para ambos equipos. Si los atacantes pueden controlar B, por ejemplo, pueden eliminar a los rezagados de A y C, ya que es probable que no estén juntos. Si los defensores pueden mantener el control B, entonces pueden rotar fácilmente a cualquier sitio o potencialmente atrapar enemigos cuando están rotando. El garaje también es una posición fundamental, ya que puede conducir a C, B y al engendro del defensor.
Haven incluye un poco de todo: cuellos de botella estrechos (A Short y Garage), líneas de visión largas (C y A Long) y potencial de escaramuza (B). Muchos agentes pueden divertirse en este mapa. Sova puede atacar a los enemigos desde larga distancia con su habilidad definitiva, Jett y Raze pueden subirse a cajones y cajas para obtener excelentes puntos de vista, y los Sentinels pueden configurar sus defensas para rechazar un ataque enemigo.
Si bien es posible que no haya un truco claro como tirolinas o teletransportadores, el nombre del juego de Haven es el equilibrio. Y funciona a la perfección.
1) enlazar

Bind es un mapa popular porque está bien equilibrado y su artilugio, los teletransportadores, puede ayudar en las rotaciones de última hora y las jugadas importantes.
El mapa desértico no tiene un verdadero carril central, como Split, Icebox o Ascent. En cambio, los jugadores deben atacar o defender dos puntos en cada carril para un total de cuatro. Inicialmente, esto parece problemático para los atacantes, que se ven obligados a infiltrarse en un sitio empujando a través de carriles extremadamente estrechos (como la cachimba del sitio B o las duchas del sitio A). Pero los teletransportadores compensan con creces eso.
Los equipos pueden simular un empujón en un sitio, obtener una selección o dos y luego rotar inmediatamente a través de un teletransportador. Esto puede despistar a los defensores, que pueden verse obligados a apostar por una rotación. Los defensores, por otro lado, tienen puntos claros que necesitan asegurar. Solo tienen que ejecutarlo bien.
Dejando a un lado los teletransportadores, el mapa también tiene otras características interesantes y una ubicación justa en el punto de mira. La cachimba estrecha puede dar lugar a grandes tiroteos o extremos ardientes de una granada o molly. Y los jugadores a menudo pueden obtener un duelo uno contra uno en Showers si quieren limitar la prueba de su puntería.
Si bien Bind puede favorecer ligeramente a los defensores, no es lo suficientemente atroz como para justificar cambios de equilibrio. Es divertido, justo y amigable para ambos lados.