la liga de leyendas La escena profesional puede estar en un momento de calma después de la victoria de JD Gaming en Londres, pero el juego todavía está muy completo en lo que respecta a los cambios en la temporada 13, una tendencia que solo continúa con League. Parche 13.11 la próxima semana.
Los campeones están de vuelta en el menú de esta actualización después de perderse en gran medida la última vez, mientras que 10 elementos, principalmente selecciones de carril inferior, están recibiendo cambios de seguimiento.
En total, los desarrolladores de Riot Games están planeando hasta 23 mejoras, nerfs y ajustes, incluida la esperada llegada del rediseño principal de Rell, así como nerfs para varios campeones más fuertes como Aurelion Sol, Jinx, Aphelios y Amumu y mejoras. para Azir, Akali, Twisted Fate y muchos más.
«En general, es difícil juzgar la fuerza inicial de ADC con la gran cantidad de compilaciones, especialmente cuando se ajustan algunos elementos muy poderosos», escribieron los desarrolladores. en Twitter el 22 de mayo antes de confirmar que Galeforce y Stormrazer están en su punto de mira.
Hubo “buenos turnos”, agregaron, pero se necesita más.
Y para toda tu Liga coleccionistas de máscaras, también hay buenas noticias para ustedes: las máscaras personalizadas para los actuales campeones mundiales DRX finalmente llegarán a las tiendas en junio.
Liga Fecha de lanzamiento del parche 13.11
Esta vez, la próxima Liga La actualización de 2023 en realidad se enviará alrededor de 24 horas más tarde de lo habitual, el jueves 1 de junio, según el calendario de parches de Riot. Si bien la espera puede ser un poco dolorosa, y siento su dolor por eso, una vez que llegue el día, todos podemos comenzar a parchear temprano en la mañana.
Afortunadamente para mí, estoy en Australia, por lo que mi ciclo de actualización comienza bastante temprano, alrededor de las 10 am (AEDT). Estos son los tiempos de implementación de parches clave para algunas de las Grandes Ligas servidores en todo el mundo:
- 3 a. m. (hora del Pacífico)
- 5 a. m. GMT (UE Oeste)
- 3 a.m. CET (noreste de la UE)
- 8 am KR (Corea)
Habrá varias horas de tiempo de inactividad una vez que comience el parche. Las colas competitivas y de emparejamiento se desactivarán en todas las ligas. servidores tres horas antes de que la actualización se implemente oficialmente y se active.
que viene Liga ¿Parche 13.11?
El rediseño de Rell finalmente llega a la Grieta
La espera finalmente terminó para que Iron Maiden regrese: el 1 de junio, después de meses y meses de retrasos, la actualización de alcance medio de Rell finalmente adornará el Rift.
El cambio principal para Rell es que después de su actualización de midscope, debería tener formas más fáciles de comenzar las peleas en equipo. Riot quiere convertirla en una elección más creadora de jugadas a través del rediseño e incluso ha añadido algunos beneficios a su potencial de la jungla para ver si puede funcionar como campeona de combate allí.
Relacionado: Rell finalmente obtiene la actualización de la Liga: todos los beneficios y cambios de reelaboración
12 campeones, 10 elementos modificados en el seguimiento de mitad de temporada
Siguiendo la gran Liga Los cambios del parche 13.10 que afectaron básicamente a todos los elementos del título insignia de Riot (créanme, tuve que escribir cada beneficio y nerf la semana pasada), los desarrolladores están dando un segundo golpe para corregir algunos valores atípicos.
Esto incluye beneficios para Duskblade, Kraken Slayer, Moonstone Renewer, Navori Quickblades y el Statikk Shiv recién regresado. Hacia el otro lado están Ardent Censor, Echoes of Helia, Galeforce, Youmuu’s Ghostblade y Stormrazer, el último de los cuales se ha convertido básicamente en una construcción obligada recientemente.
Del lado de los campeones, Akali, Aurelion Sol, Ivern, Kalista, Rek’Sai, Renekton, Twisted Fate, Azir, Ivern, Amumu, Aphelios, Kog’Maw y Jinx están recibiendo cambios.
Gloria para DRX cuando finalmente llegan las máscaras de Worlds 2022
Seis meses después de su gloriosa carrera de Cenicienta al Campeonato Mundial 2022, la lista de DRX finalmente ve su Liga personalizada máscaras añadidas a la tienda. Las selecciones del equipo incluyen a Aatrox, Akali, Ashe, Caitlyn, Kindred y Maokai.
La línea de aspectos del campeonato también, por primera vez, incluirá una variante Prestige junto con los lanzamientos habituales. El afortunado campeón de esta actualización es Aatrox.
Aquí están todas las nuevas máscaras que vienen en este parche:
- DRX Aatrox (1350 RP)
- DRX Akali (1350 RP)
- Ashé DRX (1350 RP)
- Caitlyn (1350 RP)
- Vástagos DRX (1350 RP)
- DRX Maokai (1350 RP)
- Prestigio DRX Aatrox (125 esencia mítica)
Estos aspectos de DRX estarán disponibles durante la Liga Parche 13.11 ciclo.
Aquí están todas las primeras notas del parche para la actualización del 1 de junio. Recuerde, hasta que Riot publique las notas oficiales, cualquiera de estos beneficios, nerfs y cambios aún son tentativos y podríamos verlos retirados en cualquier momento.
Liga Notas preliminares del parche 13.11
campeones
akali
- El daño de la Q aumentó de 30-130 a 40-140.
Azir
- El enfriamiento de la Q se redujo de 14-6 a 12-6.
- La relación de poder de habilidad W aumentó de 0.55 a 0.6, el rango de invocación aumentó de 500 a 525.
Iverno
- Lógica de salto Q ajustada.
- El daño por impacto ahora se aplica a los aliados.
- Los enemigos en la maleza ahora revelados.
- La E ahora se actualiza si no golpea a ningún enemigo.
Kalista
- Los autos ya no fallan cuando el objetivo deja la visión.
- El daño de ataque total en el ataque aumentó del 90 por ciento al 100 por ciento.
- El daño de ataque base y el crecimiento del daño de ataque se redujeron de 66 y 3.75 a 61 y 3.25 (los desarrolladores de Riot dicen: «Este es un beneficio considerando el pasivo»).
- Se incrementó el daño de la Q y la E para compensar los cambios básicos de AD.
- La regeneración de salud y el crecimiento aumentaron de 3,75 y 0,55 a 4 y 0,75.
- La salud base aumentó de 574 a 600.
- El enfriamiento de la E se redujo de 14-8 a 10-8 segundos.
Rek’Sai
- Tasa de temblores reducida de 1.5 segundos a un segundo.
- La curación máxima pasiva cambió de 20-190 a 15-125 (más 2-12 por ciento de salud máxima).
- El enfriamiento de la Q se redujo de cuatro a 4-2 segundos, la duración de revelación se redujo de cinco a tres segundos.
Renekton
- El enfriamiento de la E se redujo de 18-14 a 16-12 segundos.
- El enfriamiento de la R cambió de 120 segundos a 120-80 segundos, el daño por segundo aumentó de 50-150 a 60-180.
Destino retorcido
- El tiempo de reutilización de la W cambió de 8 a 6 segundos a 6 segundos.
Aurelio Sol
- El costo de maná de la E aumentó de 60-100 a 80-100, la relación de poder de habilidad por segundo se redujo del 25 al 20 por ciento.
Amumu
- El daño base de la W por segundo se redujo de 20 a 14.
afelio
- El daño de ataque de la Q por rango se redujo de 5-30 a 4.5-27.
Kog’Maw
- Cambios eliminados del parche.
Gafe
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 1,36 % al 1 %.
Actualización del medioscopio Rell
Estadísticas básicas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0,55 a 0,625.
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,55 a 0,625.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del dos al 1,5 por ciento.
- El crecimiento de la armadura se redujo de 4.2 a tres.
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 2.05 a uno.
- Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 330.
Romper el molde
- Robo de resistencia reducido de 10 a 2.5 por ciento
- Reducción de resistencia mínima reducida de 5-12 (según el nivel) a 1,25-3 (según el nivel).
- La duración aumentó de cuatro a cinco segundos.
- Nuevo efecto: el robo de resistencia ahora se acumula hasta cinco veces por objetivo, las habilidades ahora aplican una acumulación por objetivo, las resistencias ganadas permanecen durante todo el tiempo, incluso si el objetivo muere.
- Eliminado: ya no roba resistencias de los súbditos, ya no inflige 8-16 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear, dañar a un nuevo objetivo ya no actualiza la duración en todos los objetivos.
Golpe devastador
- Daño base reducido de 70-250 a 60-200.
- El daño contra monstruos aumentó del 100 al 250 por ciento.
- El tiempo de lanzamiento aumentó de 0,35 a 0,5 segundos.
- Alcance delantero reducido de 685 a 520 unidades.
- El alcance hacia atrás aumentó de 150 a 220 unidades.
- El enfriamiento aumentó de 9-5 a 11-9 segundos.
- Nuevo efecto: ahora aturde a los objetivos golpeados durante 0,75 segundos, ahora se lanza hacia adelante 100 unidades al lanzar (no cuenta como un hechizo de movimiento).
- Eliminado: el daño ya no se reduce al 50 por ciento contra objetivos más allá del primero, ya no se cura a sí misma ni a un aliado atado por 10-30 (más 30 por ciento de poder de habilidad) (más cuatro por ciento de la vida faltante) por golpe de campeón.
Ferromancia: Crash Down
- Eliminado: ya no le otorga pasivamente un 5-15 por ciento (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional.
- Las resistencias adicionales aumentaron del 10 al 12 por ciento.
- El daño contra monstruos aumentó del 100 al 250 por ciento.
- Daño base reducido de 70-210 a 70-190.
- Escudo base reducido de 35-135 a 30-130.
- La relación de salud del escudo se redujo del 12 al 10 por ciento de la salud máxima.
- Distancia de deslizamiento reducida de 375 a 320 unidades.
- Radio de efecto reducido de 200 a 180 unidades.
- Alcance de Dash reducido de 500 a 400 unidades.
- La duración del embarazo se redujo de uno a 0,75 segundos.
Ferromancia: Montar
- Nuevo efecto: ahora le otorga pasivamente un 15-35 por ciento de velocidad de ataque adicional y un rango de ataque adicional de 75 mientras está desmontada.
- Nuevo efecto: ahora se ralentiza en un 15 por ciento mientras está desmontada, la velocidad de movimiento adicional ahora decae con la duración.
- La velocidad de movimiento adicional cambió al 30 por ciento en todos los rangos del 25 al 45 por ciento.
- El daño contra monstruos aumentó del 100 % al 250 %.
- Eliminado: la velocidad de movimiento base ya no cambia a 280 mientras está desmontado, la velocidad de movimiento ya no está limitada a 290−400 (según el nivel) mientras está desmontado.
Inclinación completa (Nueva E)
- Cuesta 40 maná
- Enfriamiento 15 segundos
- Gama 1.200 unidades
- Pasivo – Presteza montada: Rell gana 5-50 (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional, reducida al 50 por ciento en combate.
- Activo: Rell y un aliado cargan, ganando hasta un 15-25 por ciento de velocidad de movimiento adicional durante tres segundos, que se duplica cuando se mueve hacia enemigos o un aliado vinculado dentro de las 1200 unidades. El siguiente ataque básico o Golpe devastador de Rell en tres segundos explota en un radio de 300 unidades, inflige 25-60 (más 30 por ciento de poder de habilidad) (más 2-4 por ciento de la salud máxima del objetivo) daño mágico. Inflige un 250 por ciento de daño contra monstruos.
Elementos
Hoja Crepuscular
- El amplificador de daño aumentó de 0-15 a 0-20 por ciento, el umbral de salud para el daño máximo aumentó de 20 a 30 por ciento.
Asesino de kraken
- El tipo de daño cambió de mágico a físico.
- 20 más 60 por ciento de daño de ataque total más 45 por ciento de poder de habilidad cambiado a 35-85 más 65 por ciento de daño de ataque total más 60 por ciento de poder de habilidad.
Renovador de piedra lunar
- La curación en cadena aumentó del 20-35 al 20-40 por ciento. La curación individual aumentó de 15-25 a 15-30 por ciento.
Hojas rápidas Navori
- El daño de ataque aumentó de 60 a 65.
- Habilidad apresurada reducida de 20 a 15.
- La pasiva mítica ahora otorga cinco daños de ataque en lugar de cinco habilidades de celeridad.
Puñal de Statikk
- El daño de Energizar aumentó de 60-170 a 80-190.
- El daño de los súbditos aumentó del 220 % al 250 %.
Censor ardiente
- La velocidad de ataque adicional cambió del 15 al 30 por ciento (nivel de aliado) al 20 por ciento.
Ecos de Helia
- Curación por fragmento reducida de 20-100 (niveles 1-18) a 20-100 (niveles 6-18). El daño por fragmento cambió de 30-200 (niveles 1-18) a 30-180 (niveles 6-18).
Vendaval
- Daño de impacto reducido de 30 a 15.
Hoja fantasmal de Youmuu
- La letalidad adicional se redujo de 8-20 a 3-12.
- Celeridad reducida de 20 a 15.
- La distancia por pila aumentó de 45 a 55.
Stormrazer
- Daño de ataque reducido de 55 a 50.
- El daño de Energizar cambió de 25 más 65 por ciento de daño de ataque total a 15 más 60 por ciento de daño de ataque total.
runas
- Muy pronto…
Sistemas
- Muy pronto…
General
- Muy pronto…
Pieles
DRX Aatrox
DRX Akali
Ashé DRX
Caitlyn
Vástagos DRX
DRX Maokai
Prestigio DRX Aatrox
Distrito DRX
Actualización 25 de mayo, 1:31 a. m. CT: Se agregaron detalles sobre las máscaras DRX, incluidos videos cortesía de Destacados de la piel en YouTube.
Actualización 24 de mayo, 12:24 a. m. CT: Se agregaron detalles del parche según lo revelado por @LoLDev en Twitter.
Actualización 22 de mayo, 23:57 CT: Se agregaron todos los campeones, cambios de elementos.