Muchos jugadores en Apex Legends La comunidad ha pedido cambios en la clasificación cada temporada, y cumplieron su deseo con el lanzamiento de la temporada 17 el 9 de mayo. Sin embargo, los resultados no han sido los que muchos esperaban, y muchos de esos mismos jugadores piensan que la nueva clasificación es peor que alguna vez.
De acuerdo a Leyendas del ápice EstadoTemporada 17 de Apex ha estado fuera durante dos semanas y ya ha superado el récord histórico de jugadores en los rangos Master y Predator, superando temporadas clasificatorias anteriores por un amplio margen en todas las plataformas. Más de 73 000 jugadores ya han llegado a Master en la temporada 17, en comparación con los final de la división dos de la temporada 16que presentó solo 19,000 en todas las plataformas.
Respawn revisó los sistemas clasificados en «Ranked Reloaded» de la temporada 13, donde se eliminó el límite de RP de asesinatos, se introdujo la participación de asesinatos para la mitad de los puntos y los asesinatos se valoraron de acuerdo con el rango individual de cada jugador. Muchos profesionales, entrenadores y creadores de contenido reaccionaron positivamente a los cambios, y muchos afirmaron que las divisiones clasificatorias de la temporada 13 son las de Apex. experiencia mejor clasificada.
Los ajustes al sistema de clasificación después de eso se hicieron en lo que parecía un intento de ayudar a crear una mejor experiencia para una base de jugadores más informales que no apreciaban lo que les gustaba tanto a los mejores jugadores sobre el sistema de clasificación de la temporada 13, ya sea debido a las diferentes estilo de juego o el simple salto en dificultad.
Respawn pretendía solucionar uno de los problemas más antiguos con clasificación en la temporada 17, convirtiendo a Apex en una verdadera experiencia de batalla real que dividió los lobbies entre los equipos que «ganaron» y «perdieron» un partido. En lugar de ponderar tanto las muertes, el nuevo sistema de clasificación recompensa en gran medida la ubicación del equipo, con ganancias de RP escalables para los equipos que terminan entre los 10 primeros y más en un partido. Esto se introdujo junto con los cambios de MMR para combatir a los tramposos y trolls, pero falló mucho en su ejecución debido a un detalle central: un costo de entrada fijo en todos los niveles de clasificación.
Anteriormente, cada rango (además de Novato y aquellos en partidos provisionales) tenía que pagar una tarifa al ingresar a un partido clasificado, y los costos de escala dependían de la división y el nivel del jugador. Un jugador nuevo en bronce cuatro solo tenía que pagar 10 RP para comenzar una partida igualada, mientras que los de Masters y Predator tenían que pagar 70 por partida, escalando hasta un costo de entrada de 250 por la cantidad de RP que habían ganado durante la temporada.
Ahora, todos los niveles pagan una tarifa fija de 35 RP por cada Apex partido, un sistema que muchos jugadores ya han comenzado a aprovechar. En todas las plataformas, la distribución de rango ha visto un sesgo masivo hacia la cantidad de jugadores clasificados como Maestros y Predadores, ya que los jugadores no son castigados tan fuerte como en temporadas anteriores por perder partidos sin matar.
Los cambios en el sistema de puntuación clasificado han respondido a un problema frecuente de los equipos que pelean temprano y dejan solo un puñado de escuadrones al cierre del primer anillo, pero crearon un problema completamente nuevo. Con un mayor énfasis en la ubicación del equipo y la disminución de los puntos por matar, muchos jugadores han elegido delatar como su estrategia preferida para subir de rango, escondiéndose en esquinas y árboles para garantizar una ubicación entre los 10 primeros mientras los otros escuadrones se enfrentan.
Ratificar no solo es una estrategia viable, sino que ha producido resultados tremendamente positivos, lo que permite a los jugadores alcanzar sus rangos con estrategias que antes eran imposibles. Chris de NRG «dulces sueños» Sexton, ocupó el puesto número ocho en las tablas de clasificación de la NA Pro League for kills, protestó activamente por los cambios de clasificación cuando la temporada 17 se puso en marcha el 9 de mayo, prometiendo un ascenso en cola en solitario a Predator sin daños.
Sweet completó su desafío en un tiempo récord, muriendo solo 48 veces en su camino para lograr Predator en un día y clasificándose como el 153º mejor jugador del mundo.
La transmisión clasificada de Sweet presentó los problemas subyacentes con Apex nuevo sistema clasificado, y cómo cualquier jugador puede alcanzar los rangos más altos sin siquiera interactuar con los sistemas centrales del juego. Muchos otros ventajas y los creadores de contenido han expresado opiniones similares sobre el estado del entorno clasificado y cómo, a pesar de las intenciones de Respawn de que más jugadores sobrevivan hasta el final del juego, el comportamiento resultante proviene de razones equivocadas.
Con la temporada 17 en solo dos semanas, y solo una división para durar toda la temporada, muchos jugadores más pueden eventualmente obtener Masters simplemente puliendo o delatando. Sin embargo, todo el Apex la comunidad puede estar de acuerdo en que el estado está manchado, y los rangos de Maestro y Depredador de la temporada 17 nunca tendrán el mismo peso y prestigio que las temporadas anteriores.