VALORANTE En el parche 7.07, Riot Games revirtió una prometedora actualización competitiva destinada a combatir el creciente problema de botting y aumento de rango del juego. Al parecer, fue después de que los jugadores se rebelaran contra el cambio. Si bien considerar las solicitudes de la comunidad es crucial para el bienestar de un juego de servicio en vivo, parece que los desarrolladores podrían haberlo manejado mejor.
En el parche 7.06, Riot anunció el endurecimiento de las condiciones de VALORANT. Restricciones de grupos competitivos, que establecen que los jugadores Ascendentes y superiores no podrán hacer cola con los jugadores Oro e inferiores, incluso en escenarios de cinco pilas. El cambio se produjo después de que la comunidad informara un aumento de casos de bots en Elos bajos, pitufos y prácticas de aumento de rango.
Desafortunadamente, solo un parche después, Riot anunció que decidió eliminar el cambio después de considerar los comentarios de la comunidad.
“Inicialmente, la restricción de rango se hizo para evitar que las personas ascendieran ilegítimamente a los rangos más altos como Radiant. Al final, nos dimos cuenta de que su capacidad para tener flexibilidad con su pila 5 era más importante que el pequeño número de personas que abusan de este exploit”, decían las notas del parche, y nunca me sentí más decepcionado.
Francamente, pensé que era un cambio maravilloso y capaz de al menos reducir algunos de los problemas de VALORANT. problemas más importantes. ¿Por qué los jugadores Ascendente querrían hacer cola con los jugadores Oro y de menor rango en juegos competitivos?
Por supuesto, hay amistad. Es fácil separarse en las filas cuando tu amigo trabaja más que tú. Puede resultar doloroso no poder jugar con un amigo sólo porque tiene un Elo más alto que el tuyo.
Pero la regla tampoco era tan mala. Los jugadores Ascendente, Inmortal y Radiante aún pueden hacer cola con hasta jugadores Platino. ¿No es eso suficiente flexibilidad?
En definitiva, VALORANTE es un juego competitivo y todos queremos subir de rango en lugar de simplemente «jugar con amigos». Hacer cola con tanta disparidad de rango arruina la calificación de emparejamiento (MMR), lo que lleva a una experiencia muy desequilibrada. Otros problemas incluyen tiempos de cola más largos, menor ganancia de calificación de rango (RR) y mayor pérdida de RR.
Sin olvidar que los pitufos y los potenciadores de rango pueden aprovechar fácilmente este sistema gratuito, razón por la cual Riot introdujo el cambio en primer lugar.
Lo que Riot podría haber hecho, en lugar de dar marcha atrás por completo, es reducir la diferencia de rango. Por ejemplo, en lugar de establecer el umbral en Platino, los jugadores Ascendentes y de mayor rango pueden optar por hacer cola con jugadores hasta Oro o Plata.
Simplemente no tiene sentido que a los jugadores Radiant todavía se les permita hacer cola con los jugadores Iron en grupos de cinco pilas. VALORANTE El competitivo es un modo serio y no se debería permitir hacer cola con tanta disparidad de rangos; la amistad no es la máxima prioridad en un shooter táctico competitivo de este tipo.
Siempre hay otros VALORANT casuales modos de juego como Sin clasificar, Spike Rush y Team Deathmatch para que juegues, si quieres jugar solo por amistad. ¿O tal vez probar un juego que no sea tan despiadado?
Si bien el hecho de que Riot haya dado marcha atrás en esta decisión no me convence, sí reconoció que «el impulso es un riesgo para la integridad competitiva» y está «trabajando en una solución adecuada a largo plazo» para los problemas.
Bueno, el impulso no es sólo un «riesgo»: ya ha causado un daño inmenso a VALORANT. experiencia clasificada. Como alguien que regularmente se enfrenta al lado feo del juego, no puedo esperar a ver qué tiene Riot en mente para la próxima vez.