Equilibrar los niveles de poder de los héroes en un videojuego puede ser una tarea casi imposible, especialmente cuando hay tantos personajes como en Overwatch 2.. Los fanáticos a menudo critican el trabajo que hace Blizzard al equilibrar el juego, pero para la mayoría de los jugadores ocasionales, es cierto que puedes practicar con cualquier héroe lo suficiente como para poder alcanzar el rango Oro o Platino.
Pero un fanático de Doomfist hoy señaló cuán fuera de equilibrio parecen estar dos armas en particular cuando se ven estrictamente desde una perspectiva tradicional. El guantelete de Doomfist es uno de los primeros artefactos parecidos a reliquias que Blizzard presentó a los fanáticos cuando se lanzó el juego con un anuncio que incluía a miembros de Talon irrumpiendo en un museo para robarlo.
Sin embargo, tal como está actualmente, el poderoso guantelete dorado causa menos daño que el martillo de forja básico que Torbjörn usa para reparar sus torretas durante la batalla. Así es, el martillo de Torb tiene un DPS significativamente mayor que el brazo cibernético propulsado por cohetes de Doomfist, que es casi tan grande como el propio Torb.
El meme, publicado por un usuario de Reddit esta mañana, señala que el Rocket Punch de Doomfist causa hasta 50 daños por impacto, pero requiere un segundo completo para cargarse y tiene un tiempo de reutilización de cuatro segundos. Mientras tanto, el martillo de forja de Torb causa 55 de daño y tiene una velocidad de disparo de menos de un segundo, lo que hace que su DPS general sea aún mayor.
Una razón que equilibra la diferencia de poder proviene de la utilidad que proporciona el Rocket Punch de Doomfist. El daño por impacto no es el único daño que viene con la habilidad. También causa de 10 a 30 de daño a los enemigos cuando los arroja contra una pared. Además, puede aturdir y derribar a los enemigos.
Otra razón de equilibrio para este diseño de juego aparentemente sin sentido es que Doomfist es un tanque en Overwatch 2.. Personas que han sido fans de Overwatch Dado que Doomfist se agregó al juego, probablemente recordará cuando Doomfist era un DPS en la versión original del juego. Durante algún tiempo, su Rocket Punch fue una mecánica de un solo uso cuando se usaba de la manera correcta.
Si bien el nivel de poder de su guante era más apropiado desde una perspectiva histórica en ese momento, provocó la ira de muchos jugadores que generalmente no parecen disfrutar jugando contra mecánicas de un solo disparo.