El reciente debut de Overwatch 2 en Steam ha hecho historia en los juegos de PC, pero probablemente no de la manera que pretendían sus desarrolladores. Con más de 20 000 reseñas en su mayoría negativas acumuladas durante el primer día, que no muestran signos de detenerse, OW2 se ha convertido rápidamente en el juego peor valorado de Steam en los veinte años de historia de la plataforma, y después de más de una semana de ser explotado, el director del juego, Aaron Keller, ha lanzado un Declaración oficial reconociendo la abrumadora negatividad.
La mayoría de las quejas de los jugadores se refieren al esquema de monetización del juego, que se ha vuelto mucho más generalizado después de OW2.El cambio de a un modelo free-to-play. Blizzard nunca ha sido de los que se alejan de las microtransacciones; solo hay que echar un vistazo superficial a World of Warcraft. para verificar esto, pero OW2 presentarlos de forma retroactiva, bloquear formas de obtener cosméticos de forma gratuita e incluso llegar a bloquear el contenido central que afecta el juego como héroes detrás de compras separadas ha provocado la ira de los fanáticos en masa.
Aunque OW2La monetización de es el tema principal de discusión, los jugadores tocan todo, desde la cancelación sin ceremonias de la campaña PvE prometida (para empezar, la justificación completa de los desarrolladores para una secuela) hasta el equilibrio, y la protesta evidentemente se ha vuelto demasiado fuerte para Ventisca para ignorar.
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La declaración de Keller consiste en gran parte en resúmenes que cubren las últimas incorporaciones al juego y afirma que los desarrolladores «han escuchado de muchos de nuestros jugadores principales que el juego está en el mejor estado que haya tenido». Esta reiteración de que también han recibido comentarios positivos surge varias veces a lo largo de la declaración, pero se ve poco de eso en los foros públicos.
Hacia el final, el modo PvE enlatado se menciona como «un proyecto ambicioso que finalmente no pudimos entregar» y se señala correctamente como una de las «principales razones de insatisfacción con el juego» de los jugadores. Sin embargo, en lugar de abordar verdaderamente la reciente ola de sentimiento negativo, Keller lo pasa por alto y decide seguir avanzando, esencialmente, prometiendo seguir haciendo lo que ha estado haciendo, malditos sean los críticos.
Es una respuesta decepcionante para muchos, pero también la única realista. Reseñas negativas o no, Overwatch 2 todavía está ganando dinero a manos llenas, y los desarrolladores, naturalmente, van a participar en cualquier estrategia que lo mantenga en marcha. Lo que se encuentra en el futuro del juego es una incógnita, pero una cosa está clara: serán los desarrolladores, no los jugadores, quienes lo decidan.