No es ningún secreto que la iteración actual de Valve de Dota Pro Circuit no es amado universalmente por jugadores o fanáticos, y muchas personas destacadas señalan sus fallas flagrantes y dónde se pueden realizar mejoras constantemente. Una figura muy vocal es el capitán de Team Secret y Dota la leyenda Puppey, quien siente que el modelo es «mediocre» y está dañando activamente el juego de varias maneras.
Puppey ha estado activo en el titulo durante casi 15 años y ha estado en la cima de la competencia Dota 2 desde que el juego se lanzó inicialmente con su versión beta de 2011, ganó el primer The International de Valve con NAVI. Sin embargo, las cosas han cambiado drásticamente desde entonces, y dado que el DPC actual se centra en el juego regional, hay algunos problemas que el veterano está más que feliz de resaltar.
«Simplemente no me gustan las ligas prolongadas», dijo Puppey a Moment Of Game. “Son, en mi opinión, inútiles para Dota. Dota es un juego de ritmo rápido y las cosas deben desarrollarse rápido, por lo que diría que se basa más en torneos que en ligas. Siempre preferiré un ambiente en el que termine en una semana o, si se trata de un gran torneo, dos semanas pero en constante movimiento. No me gusta esperar y jugar mi próximo partido la próxima semana o algo así”.
Si bien detesta el ritmo lento del DPC, Puppey le dio crédito a Valve por cambiar a un calendario condensado esta temporada donde las Ligas Regionales solo duran tres semanas en lugar del formato anterior de seis semanas.
Ese cambio para acortar la temporada de DPC también ha permitido que se celebren más torneos de terceros durante la temporada competitiva a pesar de no ser oficialmente parte del circuito oficial de Valve. El mayor ejemplo de esto es ESL creando su propio Pro Tour y vinculándolo al evento Riyadh Masters de $ 15 millones que se ha convertido en un rival para TI.
Incluso entonces, el DPC obstaculiza la capacidad de ciertos equipos para ingresar a eventos que no son de Valve y simplemente no es tan rápido o atractivo para Puppey en comparación con el sistema de cinco principales vigente durante años anteriores, que él cree que proporcionó una «abundancia de torneos». ese dota jugadores, fanáticos y organizadores podrían invertir.
«Ese tipo [of format] nos permitió disfrutar mucho de Dota en diferentes lugares, jugando torneos todo el tiempo y teniendo la opción de ver esto o aquello [event] cada dos semanas”, dijo Puppey. “Creo que una vez que implementaron este sistema DPC, simplemente chocó con muchos torneos. Todavía es un poco mediocre, y todo el mundo ha dejado Dota. escena en eso [event] sentido.»
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Con respecto a los formatos anteriores, Puppey también señaló que no le gusta cómo el DPC actual se enfoca tanto en el aspecto regional de Dota. en lugar de la importancia de ver qué equipo está realmente en la cima en los eventos internacionales.
Se supone que los Majors son un indicador del estado actual de Dota, con los mejores equipos de cada región enfrentándose en el escenario para mostrar el juego en su nivel más alto. Para Puppey y varios otros jugadores, el hecho de que los equipos puedan asegurar una invitación a The International sin necesidad de tener un buen desempeño en un Major, o al menos demostrar su valía a través de un clasificatorio, es una señal de que la distribución de puntos en el DPC «no es correcta». ”
En cierto modo, Puppey cree que el DPC ahora muestra que Valve se ha decidido por el tipo de representación que quiere para Dota.—asegurar que cada región tenga la oportunidad de exhibirse a ese nivel internacional sin importar nada.
“Entiendo sus motivos”, comenzó Puppey, pero agregó: “No está bien, pero es lo que quieren. ¿Bien? Están haciendo lo que quieren y creando un sistema que refleje cómo quieren que se vea TI. Ese es el final del proceso”.
En los primeros días del competitivo Dota 2Majors y otros torneos similares no existían, y Valve usaba su propio sistema interno de calificación Elo para invitar equipos a TI cada año en función de cómo la compañía veía las actuaciones en otros eventos, pero esos detalles no eran conocidos por el público. .
Puppey sabe que la simplicidad de esos días ha quedado atrás, pero el concepto sigue siendo un potencial para lo que él ve como un sistema «atascado» en el que Valve no puede cambiar mucho en su estado actual.
“Todavía pueden hacer algo como [Elo ratings,] pero tomaría un poco de esfuerzo”, dijo Puppey. “Tienes todas estas cosas adicionales que están creando, como los Calificadores de Última Oportunidad y demás. Sabes que pueden implementar un sistema donde estos torneos importen. Sólo necesita un poco más de esfuerzo. Nada es imposible.»
No escucharemos sobre nuevos cambios en la temporada de DPC, si se realizan, hasta más cerca de TI12 en octubre, donde Valve habla con jugadores y equipos en reuniones a puerta cerrada.
Puppey y Team Secret trabajarán para calificar para el evento a través de los clasificatorios de WEU y mantener viva la racha del ex campeón de asistir a cada iteración de TI hasta la fecha. Las seis regiones jugarán sus clasificatorios entre el 17 y el 31 de agosto en el próximo parche 7.34.