CS2′s beta ha llegado por segunda vez. Para nosotros, los jugadores que nos hemos perdido el acceso, solo podemos sentarnos y mirar desde lejos. No estoy enojado con Valve, solo estoy decepcionado, aunque tal vez tengamos suerte de esquivar todos estos errores.
Parece que los desarrolladores tienen todos los errores en la mira, esperando para atacar cualquier problema que afecte la experiencia de los jugadores. Su programa de actualización no ha sido tan frecuente en años, por lo que es probable que se pierda algunos.
Sin embargo, no se preocupe, porque para eso estamos aquí en Moment Of Game. Tenemos todas las notas del parche configuradas para que puedas desplazarte, desde el regreso de la prueba beta hasta ahora. Tan pronto como se publiquen, estaré en mi silla listo para actualizar. Ahora puedes ver todos los parches desde el CS2 beta salió por segunda vez.
9 de junio de 2023
Acceso de prueba limitado
- Un segundo tramo de usuarios está en proceso de agregarse a la prueba limitada.
mapas
Espejismo
- Se eliminó el golpe de pared a través de la puerta hacia el conector.
- Brecha bloqueada en la parte superior de la pila de cajas a la mitad.
- Espacio de píxel bloqueado por taquilla.
- Se agregó un salto hacia atrás a la cámara de combustión en el sitio A.
- Se corrigieron varios errores de colisión de granadas y jugadores.
- Se corrigieron varios errores gráficos menores.
armas
- Se corrigió la desconexión de los jugadores que llevaban explosivo C4 con ellos.
- Las armas de bonificación Deathmatch ahora ofrecen armas de opciones de carga equipadas.
- Se agregó el atajo de carga del menú contextual «Reemplazar por CT» para USP-S cuando el P2000 está equipado y viceversa.
- Cancele automáticamente la operación de arrastrar y soltar al salir del menú de carga.
- Se mejoró el aspecto de SCAR-20, G3SG1.
Herramientas de taller
- Se corrigió el error del compilador de activos que creaba archivos extraviados cuando se ejecutaba en directorios que tenían espacios.
8 de junio de 2023
Humo volumétrico
- Se corrigió el algoritmo de expansión de humo al detonar muy cerca de una pared.
- Se ajustó la función de paso para el hardware AMD.
Animación
- Se ajustó la mezcla de animación de recarga para combinar mejor entre diferentes estados.
- Se ajustaron los eventos de recarga de Famas y MP5-SD para que coincidan con el momento en que el cargador está completamente insertado.
Varios
- Se corrigió una regresión con el panel de aviso de muerte.
- Se corrigieron los controles de la interfaz de usuario de reconocimiento de elementos nuevos que a veces no funcionaban.
- Mejoras de estabilidad.
7 de junio de 2023
mapas
- Se agregó Mirage como una opción para el mapa de escenario del menú principal.
armas
- Se corrigió una regresión con el retroceso del arma en armas de alto impacto como MAG-7 que a veces golpeaba el modelo de vista del arma hacia el suelo en lugar de hacerlo en el aire.
- Se mejoró el aspecto de UMP-45, MAG-7, R8 Revolver, Sawed-Off.
Herramientas de taller
- Se corrigieron los modelos heredados que aparecían al obtener una vista previa de los nuevos acabados de pintura de armas.
Sonido
- Se corrigió una regresión donde la señal de música de 10 segundos a veces no se reproducía.
- Escaleras de madera fijas para reproducir sonidos de pasos de madera.
Varios
- Se corrigió el efecto secundario de armadura libre del reembolso de armadura.
- Se corrigió la información sobre herramientas de carga que se atascaba en el menú principal.
- Se corrigió una regresión con la inspección de cuchillos Huntsman.
- Trajo de vuelta una opción para pasar las teclas numéricas al juego mientras está en el menú de compra.
- Numerosas mejoras de estabilidad.
6 de junio de 2023
mapas
- Mirage ha reemplazado a Dust II en el Counter-Strike 2 oficial Servidores de emparejamiento de prueba limitados.
Herramientas de taller
- Presentación de Counter-Strike 2 Herramientas de taller que se pueden habilitar y descargar desde el menú de configuración del juego: estas herramientas permitirán a los colaboradores de la comunidad crear acabados de armas, calcomanías y mapas.
- Nota: Steam Community Workshop aún no admite la carga de CS2 mapas
- El editor de niveles (Hammer) ahora aprovecha el trazado de rayos acelerado por GPU para obtener una vista previa y hornear la iluminación para CS2 mapas Esto acelera significativamente los tiempos de compilación, pero como resultado, se requiere una GPU capaz de raytracing para que Hammer sea completamente funcional.
- Especificaciones mínimas de la GPU Hammer:
- Nvidia 2060Ti 6 gb (se recomienda 2080Ti+)
- AMD 6600XT (se recomienda 6800XT+)
armas
- El equipamiento del jugador ha sido revisado:
- Los jugadores tienen 1 ranura de pistola inicial, 4 ranuras de pistola, 5 ranuras de nivel medio (anteriormente «SMG» y «Heavy») y 5 ranuras de rifle, por equipo.
- Asigna cualquier arma (apropiada para el lado) a cualquier espacio dentro de su categoría.
- Admite arrastrar y soltar y ha sido rediseñado para caber en una sola pantalla.
- Se ha revisado la interfaz del menú de compra del juego:
- La rueda ha sido reemplazada por una cuadrícula que muestra todas las opciones de compra al mismo tiempo.
- Las compras de los compañeros de equipo se muestran en el menú de compras.
- La pantalla de «estadísticas» de armas se ha reemplazado con descripciones simples y directas.
- Los jugadores ahora pueden reembolsar cualquier compra que se haya comprado en la misma ronda y no se haya utilizado.
[*]Los elementos de CS:GO existentes en Steam Community Market se pueden inspeccionar en Counter-Strike 2.
submarca
- El movimiento de sub-tick ahora es más preciso y menos «flotante» (por retroalimentación del jugador).
- Al soltar las teclas de movimiento, ahora se transmite correctamente la sincronización de sus subticks.
- El mejor jugador de una pila triple ahora puede disparar.
- Se ajustó la recuperación del punzón del objetivo del arma para que sea independiente de la latencia durante la recuperación de sub-ticks en el cliente.
- Se ajustó el efecto de sacudida de la cámara durante el disparo para que sea independiente de la latencia y esté sincronizado con todos los demás efectos de disparo de marca secundaria en el cliente.
Humo volumétrico
- Iluminación/representación mejorada cuando el humo se superpone a varias regiones claramente iluminadas.
- Se han reducido los tiempos de efecto de la granada HE sobre el humo.
- Las escopetas ahora crean agujeros más grandes en los volúmenes de humo.
Animación
- Ajustes al modelo de vista ‘inspeccionar’ para eliminar el estallido de animación.
- Varias correcciones de vista de modelo y animación de mezcla.
- Animación transversal mejorada.
- Saltar en el aire y correr por una cornisa ahora se diferencia para permitir el movimiento de personajes por separado.
Sonido
- Los sonidos de los pasos del propio jugador ahora se predicen en el cliente para una experiencia independiente de la latencia.
Representación
- Rendimiento y capacidad de respuesta mejorados en los modos de ventana y de pantalla completa.
- Se corrigieron varios errores y artefactos de renderizado.
Aporte
- Se corrigió un error que causaba que la entrada se rompiera permanentemente cuando varios comandos estaban vinculados a una tecla. Los enlaces múltiples están de vuelta, a excepción de los enlaces de lanzamiento de salto (que ahora son una parte hábil de CS).
- Los comandos vinculados a las ruedas del mouse ahora se ejecutarán de manera confiable.
- Se corrigió un error que causaba que la entrada se ejecutara incorrectamente después de hacerse cargo de un bot en el modo de práctica.
- La inspección de armas ahora se prevé en el cliente para una experiencia más receptiva.
VACACIONES
- VAC ahora prohibirá en vivo y terminará con gracia el partido al final de la ronda (a menos que fuera la última ronda y el tramposo perdiera).
- El partido no afectará al grupo de habilidad de ningún participante.
- Los jugadores que no fueron presionados con el jugador prohibido por VAC obtendrán XP para el partido.