Los mercenarios recibirán una actualización mítica con el parche 25.4 que presenta un final de carrera de jefes, que servirá como la última actualización importante de contenido para el modo. El modo de juego plagado de problemas nunca despegó, marcando la segunda vez que Blizzard no pudo volver a atrapar el rayo en la botella que era Battlegrounds.
La próxima actualización traerá cambios significativos al modo, pero será el último parche de contenido real. Seis nuevos mercenarios, la introducción de personajes de tipo dual y la adición de facciones sirven como las principales adiciones desde el lado de los personajes jugables.
La principal adición al juego es el WoW.-Al igual que Mythic Boss Rush, el contenido del final del juego Mercenaries ha faltado mucho hasta este momento. Está formulado como contenido semanal, con nuevas recompensas desbloqueadas todos los días durante la semana antes de que todo se reinicie. Serás recompensado con Renombre por tu éxito, que podrás usar para mejorar las habilidades de tus Mercenarios más allá de su nivel máximo, pero solo para los propósitos de estas carreras.
Este fragmento de contenido del juego final también marca el final del modo en su conjunto. la entrada del blog describe el asunto como tal:
“Después de estas actualizaciones, nos centraremos en hacer que los modos Hearthstone y Battlegrounds sean lo mejor posible. Al mismo tiempo, Mercenaries seguirá recibiendo soporte para correcciones de errores y cambios de saldo periódicos según sea necesario, pero no más actualizaciones regulares de contenido. Con las nuevas incorporaciones en este parche, esperamos que Mercenaries sea un modo divertido y gratificante para los jugadores”.
Mercenaries estuvo atrapado en el infierno del desarrollo durante mucho tiempo, y el producto lanzado finalmente fue visto como una decepción por parte del núcleo de Hearthstone. audiencia. Los miembros de la comunidad y los creadores de contenido encontraron que el modo era confuso y difícil de explicar, la jugabilidad era extremadamente repetitiva y forzaba cantidades exorbitantes de molienda para tener la oportunidad de competir de manera significativa en la escala PvP.
El modo también se lanzó sin muchas características necesarias. Los jugadores se vieron atrapados con un exceso de monedas (la moneda utilizada para mejorar sus mercenarios) durante muchos meses después de maximizar sus estadísticas, y no tenían contenido significativo para explorar en PvE hasta ahora, un año y medio después del lanzamiento oficial del modo el 1 de octubre. 12, 2021.
Este fue el segundo intento del equipo de desarrolladores de replicar el éxito arrollador de Battlegrounds como parte de una visión para tratar Hearthstone. como un centro de juego más amplio para el futuro. Ni los duelos ni los mercenarios se acercaron a los éxitos de su oferta de autobatallas, y los sistemas de juego y los recursos necesarios para los mercenarios, completamente diferentes, lo convirtieron en un asunto mucho más intensivo en recursos, lo que lo convirtió en un candidato principal para el tajo.
Aunque no hay indicios de esto en la publicación del blog, es muy posible que la decisión coincida con la pérdida de acceso de Blizzard al mercado chino después de la expiración de su contrato con NetEase, sin un nuevo socio a la vista. Juegos como este son mucho más populares en esa parte del mundo, y la pérdida de esa parte importante de la base de jugadores sin duda influyó en la decisión de eliminar el experimento tambaleante.
Este es otro acontecimiento preocupante para Hearthstone, que se produjo poco después de la decisión de claudicar en el lado de los deportes electrónicos del juego después de años de mala gestión. aficionados.