Solo unas pocas semanas en VALORANT Episodio seis, Acto dos, el agente más nuevo del juego en el iniciador de criaturas Gekko encaja perfectamente en el meta como un despejador de espacio metódico y apoyo de entrada. Pero el agente que debutó justo antes de Gekko ya ha caído en desgracia y necesita un beneficio para causar otro revuelo.
Por segundo acto consecutivo, Harbour ocupa el penúltimo lugar en la tasa general de selección en todo VALORANT modos de juego (competitivo, sin clasificar y todo lo demás), solo por encima de Astra, según números de Blitz.gg. En los actos uno y dos, tiene un promedio de solo un 2,15 por ciento de selección, y tanto él como Astra están muy rezagados con respecto al resto de los agentes controladores. A nivel de juego profesional, lo ha hecho marginalmente mejor, con un tasa de selección del 12 por ciento en VCT LOCK//IN, pero Astra ha mantenido un punto de apoyo mucho más fuerte, luciendo una tasa de selección del 32 por ciento en ese torneo.
Astra existe desde hace algún tiempo e incluso se convirtió en una selección de controlador popular dentro del meta en los últimos dos años gracias a su alcance de habilidad global y tiempos de reutilización relativamente cortos en sus habilidades estelares supresivas, antes de sus nerfs. Pero Harbour solo ha estado fuera por menos de un año, y es preocupante ver a un agente caer tan rápido después de su liberación casi de una manera Yoru.
Al igual que con Yoru, la solución radica en pulir a Harbour antes de introducir un nuevo agente que podría hacer que sus acciones caigan aún más. Una de las mayores preocupaciones con el equipo de Harbour es la falta de potencia de fuego ofensiva. Tanto Cascade como High Tide ralentizan brevemente a aquellos que atraviesan el agua, y dado que afectan a todos los jugadores y no solo a los enemigos, se disuade a los aliados de Harbour de mirar o empujar más allá de las olas. Tal vez si se mejora la ralentización de ambas habilidades, y si solo afecta a los enemigos, podría volverse significativamente más viable.
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Sin embargo, los problemas no se limitan solo a estas dos habilidades. Cove es bueno en teoría, pero dado que se puede romper bastante rápido en rondas de compra completas y que desaparece solo un segundo después de romperse, no es muy útil fuera de las rondas de pistola. Simplemente eliminar el decaimiento después de que se rompa sería una buena solución para que aún brinde valor como humo, incluso si el escudo que lo rodea ya no está. Un beneficio para Cove que le permita bloquear las habilidades enemigas también resultaría útil.
En cuanto a Reckoning, es una herramienta bastante poderosa para tomar el control de un sitio, dado su radio y cómo obliga a los defensores a moverse si no quieren sufrir una conmoción cerebral. Aún así, Harbour necesita algo para ser más relevante. No es malo que ciertos agentes sean impopulares; alguien tiene que ser el agente menos elegido. Pero caer en ese lugar tan rápido después del lanzamiento es algo que Riot probablemente desee evitar para futuros agentes.