Desorden visual en Apex Legends es conocido y esperado en este punto de la vida útil del juego. Hay desorden visual que ocurre al disparar armas, así como al ser golpeado por armas. Varias habilidades finales y explosiones hacen que sea difícil ver a tus enemigos. Incluso hay habilidades que tienen el propósito directo de oscurecer la visión.
Sin embargo, ver tantas de esas cosas suceder al mismo tiempo sigue siendo un sitio digno de contemplar. Es por eso que vamos a desglosar este clip del final del juego de Apex. creador de contenido Decypher.
Hay… mucho que desempacar aquí, así que preparemos la escena. Sentado en Diamond I, este es un lobby bastante alto en el modo clasificado del juego. Eso no significa que el final promedio sea como el de la ALGS, pero sugiere que varios equipos saben lo que están haciendo y tienen experiencia maniobrando en un final apretado como este. A medida que el círculo se cierra al aire libre, la única cobertura real que tienen los jugadores es una valla y la cobertura que pueden crear con habilidades. Y la mayoría de esas habilidades suceden todas a la vez.
Cuando Decypher cae al suelo para acabar con un escuadrón, un Catalyst ultimate enemigo, Dark Veil, y un Bangalore ultimate enemigo, Creeping Barrage, caen. Tratando de evitar el gran daño y el aturdimiento que puede infligir Creeping Barrage, Decypher toma el menor de dos males y atraviesa el Velo Oscuro. Desafortunadamente, hay otro misil Creeping Barrage al otro lado del Velo, además de agujeros en la cerca por los que los equipos enemigos pueden disparar. Así que no hay más remedio que volver a cruzar el Velo y acumular el daño de la Andanada en la franja de valla que está algo a salvo del fuego enemigo.
Pasar por Dark Veil te ciega y te ralentiza, lo que crea un efecto oscuro en blanco y negro en la pantalla de Decypher. Pero también hay un efecto de aturdimiento y borrosidad que se produce cada vez que te golpea la definitiva de Bangalore, sin mencionar el destello de la explosión de la definitiva.
Todo esto empeora al ser golpeado inmediatamente por las balas después. Normalmente, los indicadores de daño de bala son un poco más fáciles de ignorar, pero el efecto blanco y negro del velo oscuro hace que aparezcan como un blanco opaco, lo que empeora aún más la visión. Decypher usa la táctica de Wraith para salir gradualmente por un breve segundo y evitar recibir daño, y convenientemente, eso también ayuda a que se agote el tiempo restante en el velo oscuro.
Desafortunadamente, Decypher regresa al juego en el momento exacto en que aparece otro Dark Veil enemigo, y varios Bangalores comienzan a usar sus lanzadores de humo para oscurecer aún más el círculo restante. Se cae un escudo térmico y se disparan más balas, pero cualquiera puede adivinar dónde está alguien más en el círculo y quién está ganando una pelea. Y todo termina en una muerte prematura.
Obviamente, tener una leyenda como Seer usando una habilidad definitiva aquí es enormemente beneficioso, ya que permite a las personas ver a los enemigos a través de todo este desorden visual. Aún así, parece que es casi imposible moverse, y mucho menos ver dónde está alguien más.
Deja que esto te sirva de lección si te encuentras en uno de estos finales caóticos: los personajes de reconocimiento no solo se ayudan a ver a otros enemigos. Pueden ser el salvavidas de todo un equipo que está atascado en lo último de Catalyst, Bangalore fuma y cualquier otra cosa Apex te lanza.