VALORANT’s El paquete de máscaras más nuevo es Oni 2.0, una secuela largamente esperada del paquete Oni original, que se lanzó en 2020.
Después de que varios otros paquetes de máscaras populares hayan recibido secuelas, como Prime, Ion y Glitchpop, finalmente es el turno de Oni en el Episodio Seis. Sin embargo, los jugadores han estado lanzando quejas sobre el arma cuerpo a cuerpo de Oni 2.0, especialmente después de que se reveló que tiene uno de los precios más altos para un artículo individual en el juego.
Además de algunos problemas con la presentación y el diseño del Onimaru Kunitsuna, ha surgido otro problema con la animación del cuerpo a cuerpo, y a los jugadores les preocupa que pueda afectar el juego.
Normalmente, las máscaras en VALORANT no cambies nada sobre la forma en que funciona un arma. Incluso los aspectos de alto nivel que cambian el contorno de un rifle tienen un impacto mínimo en la efectividad del arma cuando se empuña un uno contra cinco. Aunque los jugadores parecen tener un consenso general sobre las máscaras que se consideran cosméticos «aimbot», como Prime Vandal, por ejemplo, en realidad no hay ningún razonamiento aparte de la preferencia personal.
Sin embargo, algunos jugadores en Reddit han expresado su preocupación: el Onimaru Kunitsuna en realidad es tan grande que la animación podría delatar a los jugadores que se esconden en las esquinas.
Armas cuerpo a cuerpo en VALORANT varían, con cuchillos, martillos e incluso bates de béisbol que vienen en una variedad de tamaños. Algunos jugadores han argumentado antes que los combates cuerpo a cuerpo más grandes del juego, como el taladro de impacto de criostasis, afectan el juego porque el modelo ocupa una gran parte de la pantalla.
El Onimaru Kunitsuna es más grande para un arma cuerpo a cuerpo, pero el problema es que la animación de extracción, que es exclusiva de esta katana, tira demasiado de la espada grande. Si estás sosteniendo una esquina, por ejemplo, el cuchillo podría sobresalir de la pared y revelar tu posición. Por lo tanto, un usuario de Reddit apodó el cuchillo como «pay2lose» [sic] piel.
La pregunta es con qué frecuencia los jugadores podrían estar realmente en un escenario en el que esto los afecte. “Pero, ¿por qué sacarías tu cuchillo cuando estás sentado en un rincón?” preguntó un usuario de Reddit.
Otro usuario argumentó lo mismo, que esconderse en una esquina no será donde la animación voluminosa sea más impactante. Lo peor, dijeron, sería intentar asomarse con la espada larga en la mano. La animación puede revelar el modelo de su agente incluso antes de que salte, lo que facilita que un usuario del Operador anticipe el vistazo.
Entonces, ¿el Onimaru Kunitsuna vale la enorme cantidad de crédito cuando puede haber repercusiones en tu juego real?
A medida que más jugadores compren el nuevo VALORANT paquete, tendremos que ver si este Oni cuerpo a cuerpo se convierte en una de las mejores opciones en la escala clasificatoria o si su tamaño es un problema demasiado grande.